崩壞:星穹鐵道對原神的影響 你還想回提瓦特做任務嗎?

#星穹鐵道#

同為米哈遊的二次元遊戲,自然有很多重疊的粉絲群體,但玩家的精力是有限的,肝也只有一個(嚴謹一點,有極少數人是有多個肝臟的),如何分配體力可能會是一個問題。

個人情況是最近主要都在玩崩鐵,原神的活動任務和主線都做了,但白朮的任務還沒做,而且這周有兩天都沒有登陸原神,雖然損失了一些原石,但並沒有很惋惜的感覺。為什麼呢?不知大家有沒有類似的感覺。

一、崩鐵更輕鬆

與原神相比,崩鐵主打的特點之一就是輕鬆。刷材料和遺蹟時非氪金玩家都可以掛機,而且不用翻山越嶺,游泳飛翔,更沒什麼需要操作的東西,所需投入的精力較少。但是,它所需要的時間並不短,特別是絕大多數非氪金玩家在打boss,模擬宇宙(巡獵命途除外)等戰鬥時,通常都需要花費大量的時間,導致不少玩家可能沒時間去做原神那些相對複雜的任務了。

二、崩鐵更無腦

這個小標題可能會引起一些爭議,但先別急,因為這只是第一點的拓展。在崩鐵中比較典型的例子就是模擬宇宙,它可能是遊戲裡唯一,能在沒有體力,無事可做的情況下,還想不斷挑戰的地方。為什麼?因為它滿足了“淺層刺激”的原理,就是能讓玩家在相對重複的遊戲環境中,不斷從0基礎開始去戰鬥,期間會遇到各種變數(運氣和培養方式),還能有些收益,類似的機制可以參照moba遊戲,輸了更想玩,贏了的快感也會很快消失,所以會不斷玩下去。

其實,如果大家仔細觀察,會發現原神的角色設計也有越來越讓玩家輕鬆的趨勢,比如須彌的大多數角色都不用親自揮動武器,而未來召喚類的角色也會增多。這些都是為了能讓玩家可以在長達幾年的遊戲過程中,不至於因為感到太累而退坑。可崩鐵出現了,它能夠滿足很多玩家對於二次元遊戲的需求,那為什麼還要花費更多精力去原神過越來越複雜的地圖和任務呢?

不知崩鐵最終會成為原神長草期的附屬品,還是反過來,總之崩鐵一定會帶走一大批比較“懶”的玩家,mhy可能早就想到了這些,為了公司的穩定發展,讓幾個遊戲都火起來才是良性發展。

如果你原來是原神的玩家,在有限的時間內會如何抉擇呢?

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