大家好,今天為大家介紹的是角色桑博。
職業是虛無,屬性是風,四星角色,速度102。
戰技
對敵方單體目標造成一次傷害,並且會來回彈射,每次彈射都會額外造成桑博攻擊力的風屬性傷害,配合天賦,桑博集中目標有65%的基礎概率使敵方陷入風化的狀態,持續3回合。風化狀態是一個持續的傷害,最多可以疊加5次。
風化的效果是敵方回合開始,如果一次持續的傷害過高,把怪物打死就沒有辦法再進行戰鬥,所以桑博主要是持續傷害,要注意的是,桑博持續傷害的攻擊是培養重點,它是不會吃到暴擊率還有暴擊傷害的,所以我們可以捨棄這兩個屬性。
最重要的屬性是效果命中、攻擊力百分比這兩個,可以讓我們的持續傷害更痛。效果命中可以讓風化效果觸發到怪物的身上,原本的初始基礎概率只有65%,所以要儘量把效果命中提高,每一下都可以讓怪物陷入風化的狀態。
終結技
終結技主打的也是增加持續傷害量的提高,可以讓桑博進入到持續傷害的隊伍裡面。
祕技
這招可以應用在基礎速度很快的敵人身上,如果你不想先被他攻擊,就可以用這招來推遲他的行動。
行跡點
也是加強持續傷害,風化狀態延長一回合,終結技可以讓你的充能更快,並且風化下的敵人對你的傷害是降低的,被動屬性也是給效果命中,再加上攻擊力還有抵抗效果,命中跟攻擊力都是桑博所需要的,因為持續傷害需要效果命中跟攻擊力。
星魂
一星魂,釋放戰技時,飛刀會再增加一次攻擊,可以幫助我們更好的上風化效果。
二星魂,風化狀態下的敵方目標被消滅時,敵方全體會有100%的概率再疊加一層,等同於天賦的風化狀態,在打比較多的怪物時會更有優勢。
四星魂,我們打數量比較少的敵人時可以用的到,因為敵人數量少的話,我們的風化狀態就很容易疊加上去超過五層,可以幫我們再打一個額外的傷害。
六星魂,直接幫你把傷害的倍率再提高,可以打的更痛。
光錐
首選瓦爾特五星光錐,它可以讓負面狀態下的敵方目標造成的傷害提高20%,釋放戰技時,效果命中提高,攻擊力也會提高。
四星桑博專屬光錐,它可以使裝備者的效果命中提高20%,同時造成的持續傷害提高,在商店可以白嫖到,就算你沒有五星的光錐,也可以用這個四星的光錐,把它疊影疊上去,效果也是很好的。
遺器
推薦大家用2+2,因為風屬性四件套,有提前行動這個效果,把風屬性傷害拉高。
再就是快槍手兩件套,讓你的攻擊力提高,可以幫助我們持續傷害提高。
部位主屬性跟副屬性怎麼選?
副屬性
都是統一的,選法也都是一樣的,首選效果命中,再是攻擊力百分比,然後是速度。
主屬性
頭部跟手部主屬性都是固定的
身體部分,選擇效果命中。
腳部,首選速度。也為了接下來兩件套的限制條件,需要速度。
兩件套
太空供應站,攻擊力再額外提高。
副屬性
跟剛才一樣,效果命中優先,攻擊力百分比,速度。
主屬性
首選風屬性,一定要選這個。
連接繩
選擇能量回復效率提高,這也是唯一可以選擇能量回復效率的裝備。
綜合來說,桑博比較適合擔任副C的角色,幫敵方上風化的效果,如果已經疊滿5層,就可以用普攻,來幫你的主力輸出累積戰技點,要等到卡芙卡正式推出的時候,桑博再加入卡芙卡的體系,才會比較完整。
因為卡芙卡的戰技可以把持續傷害直接變成爆發傷害,不需要等待回合數。只要是持續傷害的角色都比較推薦,卡芙卡正式推出之後再練。
好啦,桑博的完全剖析攻略就已經介紹完啦。
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