隨著玩家對星穹軌道的挖掘越來越深入,大家發現米哈遊的野心真的非常大,勢要做一個米哈遊宇宙出來,旗下多款遊戲都出現了內容聯動,而且最新的一個爆料甚至直接把原神世界歸納到了崩壞星穹軌道世界觀中,成為了它的一個部分。
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我們先開看爆料內容,內鬼的爆料分為三個部分:
1、未來準備開放的地圖為:
湛藍星
託斯塔
赫博利恩
江戶星
博識學會
星際和平公司
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2、崩三玩家熟知的芽衣和八重櫻就在江戶星,櫻和芽衣均是五星尋獵,櫻是冰系,芽衣是雷系。
3、最後條是重點:星彎鐵道世界觀裡,提瓦特已經毀滅了(在一個被毀滅的星球發現了殘破的風之翼),崩壞世界只有楊叔從平行世界過來了(有一把姬子的斷劍,和楊叔對話他會說他的世界已經沒了)
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讓我們先為提瓦特大陸默哀三秒鐘。然後我們來看看米哈遊這樣設計的意義。
這就有點意思了,按照崩鐵開發者訪談的說法,雖然崩鐵中出現了大量崩3元素,比如大量的重名NPC,但是它們本質上並不是同一個宇宙,NPC也不是同一個人,他們只是長得很像而已。
從網友的爆料看,反而原神世界和崩鐵世界的聯繫更加緊密。其實小愛發現,崩鐵的本質就是一個輕量化的原神。
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不知道大家有沒有發現,使用電腦玩原神的玩家遠遠多過使用手機玩原神的玩家,作為大世界探索+全即時戰鬥的遊戲,手機的限制真的很大,操作也不方便,顯示器也太小,手機玩原神的體驗和電腦沒法比。
因此把原神稱為一個“手機遊戲”是非常不合適的,原神是一個典型的三端互通遊戲,PC、遊戲機和手機都非常重要。
這也產生了一個問題,還有大量的純手機用戶沒有辦法玩原神,他們的手機配置跟不上,也不懂什麼是雲遊戲。
這一部分的用戶,按照互聯網大廠的說法就是“下沉市場”。
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而崩鐵就是為了抓住這一部分市場設計的“輕量版”原神,大世界變成了箱庭結構,即時戰鬥變成了回合制,都是對原神的簡化設計。
因此大家就別吐槽崩鐵上線1小時就種草了,人家就是根據手遊“輕量遊戲”的特點這樣故意設計的。
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在遊戲進行簡化的同時,米哈遊給崩鐵加入了比原神多很多的文本、劇情、對話和梗,算是在內容深度方面的擴充,形成對競品的護城河。
畢竟崩鐵的開發難度比原神低很多,抄起來也容易很多。
綜上,崩鐵就是一個輕量化的原神,為了引流原神玩家,大量植入原神的玩法、內容也是順理成章的事情。
而且按照崩鐵“時空泡”的設定,加入其他世界也是非常容易,不僅提瓦特可以加進來,未來的絕零區世界也可以加進來。
只可惜爆料稱原神世界已經毀滅了。當然提瓦特是否會毀滅,目前還是一家之言,我們還需要看後續崩鐵洩露的更多的信息。