原神:4.0分層地圖優化,須彌結束你才來?僕人建模,實機確認

本期給大家帶來一則關於原神優化的好消息——4.0楓丹版本將上線分層地圖功能,同時一些小優化將在3.8版本上線,但編輯隊伍讀條,任務角色佔用問題依然未得到解決,等待開發組後續優化。

分層地圖功能:探索地圖時因為地形複雜可能分為地表,地下,地下甚至存在多層建築區域常常會讓旅行者迷失,最為具有代表性的就是須彌的各種山體,洞穴,赤王陵墓(沙漠建築)等。的或已探索的地區冒險時,我們能通過它獲得更詳細的指引,可以不迷路。玩家們可以通過切換地圖層級來查看想要了解的區域,用更直白的話說就是開車有了gps實時導航,不怕不認路(大家有沒有在沙漠赤王陵內部迷路過?)

除了分層地圖優化即將上線外還有以下優化。追蹤任務體驗優化:當目標點與旅行者位置存在一定距離時,點擊追蹤會打開地圖定位;每日委託任務支持連續追蹤;邀約事件達成結局時,獲得旅程記錄的界面新增「回顧邀約」按鈕,用以跳轉查看劇情節點;任務界面顯示優化:調整部分任務的排序規則;優化紅點顯示方式。

本次開發組優化相比於分層地圖比較實用,費時費力外,其他優化屬於雞肋優化。須彌版本過了才開啟地圖分層意味著楓丹可能地形複雜,下水道或者海底可能會出現類似赤王陵這種內部迷宮型建築。其他老生常談的優化如隊伍讀條,任務角色佔用,常駐玩法等卻依舊要延期。一個道具快捷切換功能做了多久?後續優化難道又要等一年?在這裡不得不吐槽一句:別問,問就是底層代碼和底層邏輯。

最後插播一條楓丹資訊,僕人確定自機角色,詳細建模曝光。一般自機角色都會進入卡池,但此前有內鬼消息稱僕人將被審判,在楓丹死亡,因此現在還不好說到底進不進卡池,畢竟之前也有人爆僕人建模是自機,死在楓丹,不進池。

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