《崩壞:星穹鐵道》是開放世界嗎?有沒有一種可能,它能超越原神

《崩壞:星穹鐵道》是開放世界嗎?

關於如今的《星穹鐵道》已經開服好久了,想來該體驗的已經體驗,該遊玩的已經遊玩。從當時3000萬人次的預約到如今的歸納總結,可能就如同它的名字所暗示的那樣,《崩壞:星穹鐵道》就是《崩壞3》的精神續作。

而它的遊戲類型,也摒棄了《原神》那樣的開放世界,而是一種儘量削弱崩壞三要素,轉而加強回合制要素為基礎的戰鬥體系,所以它的核心玩法是區別於《原神》的這樣一款回合制遊戲。

大家也可以這樣瞭解這款遊戲,即披著《原神》要素的回合制遊戲,可能這種遊戲風格更加適合如今碎片化的遊戲體驗。

當然他對小白來講不僅是這樣的區別,更是在遊玩劇情的時候,人物動作的流暢性是遠高於崩壞三的標準,角色的撲克臉轉唄成如今的動態立繪。而《原神》方面也是一樣,大世界當中的角色有了表情和動作,但看起來依然是很僵硬的,而星穹鐵道呢?單從劇情上來看,就已經接近3D動畫了。

有沒一種可能,它能超越原神?

其實對於這樣的問題小白也有想過,可怎麼說呢,唉,就不做總結了,直接給大家講講小白的心得體驗。

談起國內方面的回合制遊戲,想來一定是16年出品的《陰陽師》了,儘管是頗為小眾的遊戲,但你不可不承認的是,《陰陽師》真是當年二次元回合制的天花板,後年來其他廠商也做過這種類型的遊戲,可都難現當年的輝煌,所以就有人說,回合制遊戲以死。

可如今呢?米哈遊推出的遊戲,說句逆流而上也不為過,在前景如此不明朗的情況下也能做到3000萬人次的預約,真的很棒。但正如同上述所說,成在回合敗在回合,就是說有很多玩家進入遊戲發現是回合制,轉身就走,一點也不帶猶豫的。

所以你問我能否超越《原神》,我不知道,但我只能說喜歡的必然會留住,不喜歡的也別貶低,轉身就走就是對星穹鐵道的最大尊重。

【總結】

所以當我們說起來,《原神》這款遊戲並不是傳統意義上的開放世界,而是帶有原神要素的回合制遊戲,這點很重要。如果進去還沒完看見是回合制標籤,轉身就走……那也體會不到優秀的樂趣,所以大家如何認為的呢?

遊戲

《星鐵》首周收入超《原神》,點點互動IGG海外強增長|陀螺週報

2023-5-8 12:01:51

遊戲

《崩壞星穹鐵道》刃技能強度介紹

2023-5-8 12:28:57

搜索