建議原神卡池新增自選,聖遺物預設一鍵切換,這兩點也急需改進

哈嘍大家好,我是冷飯。不知不覺2023年已經過去一半了,快樂暑假也即將來臨,接下來原神版本也將迎來海島復刻,水國開放,週年慶等大版本更新。大版本更新不僅會新增大量新內容,而且遊戲優化也會隨之一同上線。3.7版本最讓人驚喜的優化,是玩家提議已久的小道具快速切換,減少了玩家探索解密過程中,需要頻繁打開揹包切換道具的繁瑣過程。但是原神目前還存在很多不合理的地方,我們一起來看看都有哪些建議優化或者更新的地方吧。 #原神#

1.五星溢出補償優化

目前遊戲卡池設定,抽取到已擁有未滿命5星給15星輝+1命座,已滿命5星則給25星輝,雖然5星輝能換1糾纏或者1相遇,但是正常情況下都要70到80抽左右才能出一個5星,這樣的溢出補償顯然是不合理的。

加上常駐池雖然有不斷添加新5星角色,但是不能改變常駐5星命座溢出的情況。所以我建議卡池新增抽取機制,5星角色滿命後,再次抽取到此角色時,轉化為15星輝+1個自選常駐5星道具。新增自選常駐5星道具,可以自行兌換常駐卡池裡未滿命5星角色或者5星武器,這樣就算是抽到命座溢出的5星角色,至少也不會感覺太虧。

2.聖遺物系統優化

首先是希望增加聖遺物預設和一鍵切換的功能,隨著玩家抽取的角色增加,對這個功能就更加迫切地需要。因為聖遺物除了花和羽毛的主屬性是固定的,其他部位的主屬性和副屬性,包括花和羽毛的副屬性都是隨機的,甚至連強化方向都是隨機的。在之前內容缺少的版本里,聖遺物的不穩定性確實變相增加了遊戲內容。現在遊戲內容已經逐步豐富起來,而且玩家抽取的角色也不斷增加,聖遺物的不穩定性,現在反而成了玩家抽取新角色積極性的一大障礙了。

一些佛系玩家乾脆不刷聖遺物,新角色拉好等級後,從老角色身上扒合適的聖遺物裝上就可以玩了。但是需要用到老角色的時候,又得一個個找聖遺物裝回去,這一來一去讓人感覺更麻煩了,所以更多玩家只能老老實實給每個角色單獨刷一套合適的聖遺物。但是如果有聖遺物預設和一鍵切換功能的話,就能很好地解決這個問題,參考陰陽師御魂預設那樣就可以了。

聖遺物揹包格子不足的問題,也是急需優化的。聖遺物揹包格子只有1500,有時候刷聖遺物胚子還沒有刷到好的,就已經上限領取不了獎勵了,只能先強化一些看起來就是狗糧的聖遺物,但是這樣再去強化好的胚子,還會虧經驗,作為精打細算的養成玩家來說,真的太折磨了。只是增加揹包格子上限恐怕也是治標不治本,這時候又不得不提陰陽師的御魂奉納,不要的御魂不僅可以直接變成強化經驗,還能獲得一定量的金幣。現在原神裡也有祝聖精華這種道具,但祝聖精華的獲取手段太少了,為什麼不利用起來呢,建議合成臺出個聖遺物直接合成祝聖精華的功能,消耗嬗變之塵進行轉化,如果還能按照轉化的聖遺物星級和數量,返還一定量的摩拉那自然是更好的。

3.兌換商店更新

商店物品已經很久沒有更新了,特別是星輝兌換的4星角色,依舊是那些開服4星輪換。輪換的4星武器,黑巖勝在有高貴的爆傷屬性,宗室則完全是雞肋的武器,這兩個商店兌換的輪換武器,因為特效不泛用,導致大多數人更願意拿星輝兌換糾纏。而星塵商店,除了每月的5糾纏和5相遇,就剩下嬗變之塵還有兌換的意義了,其他材料大世界都可以輕鬆獲取。

很多新玩家因為入坑晚,或者學習工作等原因,無法獲取以往的活動武器道具,甚至有的老玩家在之前對遊戲玩法還沒完全瞭解,甚至連活動武器精煉道具都沒有拿,導致白送的活動武器沒有滿精。不知道是不是官方為了讓玩家不要太在意活動武器,現在的活動武器越來越雞肋了,確實是沒有非要獲得的必要。但是前期的活動武器確實是太香了,腐殖之劍、嘟嘟可故事集、辰砂之紡錘都是很不錯的武器,辰砂之紡錘甚至是目前阿貝多最適配的武器。不愧是神奇的阿貝多老師,5限定角色就算了,最適配的武器居然是絕版4星,兩個字“絕了”。

新玩家如果可以通過星輝兌換以往的活動武器,用星塵換活動道具傢俱等,對老玩家來說應該更能接受一些,也不算背刺吧。畢竟老玩家是完成活動免費獲取的,新玩家是通過額外道具兌換獲取的。如果官方為了照顧老玩家的心情的話,也可以在商店兌換的武器名稱或者外觀上,和老玩家之前活動獲取的武器做一個區分。但是我想,其實很多老玩家也不介意,畢竟商店能兌換活動武器的話,泛用性極強的腐殖之劍,老玩家也不介意多換幾柄來給其他角色使用,這難道不是皆大歡喜的局面嗎?

4.每日任務優化

有的隱藏成就是需要通過每日任務完成的,但是因為每日任務正常只有1個是隨機劇情成就任務,所以就算是開服玩家,也有可能每日任務的隱藏成就還沒有完全收集。現在的每日任務經過優化,已經明顯能感受到提高了未完成成就任務的刷新概率,但是這樣還是不能改善做過的任務重複刷新,沒做過的任務死活刷不到。

我覺得要改變這種現狀的話,可以把每日任務優化成城市聲望那樣,展示任務內容,讓玩家自由選擇。分成劇情日常任務,和普通挑戰任務兩欄,每日分別刷新3個任務,劇情日常任務每日只能完成一項,普通挑戰每日可完成三項,也是一共完成4個任務可以領取每日獎勵,所有城市共用次數。

再根據每日任務的流程長度和難度區分獎勵,像劇情類每日任務,和守護熱氣球這種流程較長的任務,適當增加獎勵。這樣大家可以根據自己的需求進行抉擇,選擇流程短的任務,獎勵會少一點,選擇流程長一點的任務,獎勵會多一點“蚊子腿”獎勵。

以上幾點就是我個人覺得急需優化修改的地方,這對遊戲整體體驗提升是比較大的,大家覺得還有哪些地方是需要優化的呢?可以評論區一起討論,也給我參考一下,下次填寫問卷調查的時候,可以一起提交反饋!如果覺得這期內容有用的話,希望可以給個贊再走哦,謝謝!我們下期再見,拜拜!

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