或許《崩壞三》是最不肝的一款遊戲了,我對三款遊戲的個人理解

我最近也沉迷《崩壞:星穹鐵道》,並且最近也沒有什麼可以水文章的動漫。所以我今天就簡單了講一下我對米哈遊這三款遊戲的個人理解《崩壞三》、《原神》以及《崩壞:星穹鐵道》,結論《崩壞三》比《原神》好玩。

《崩壞三》是我最早接觸米哈遊這家公司的遊戲。劇情前面幾章讓我以為這部遊戲是就是美少女貼貼輕鬆日常。沒想到它的後面劇情上讓我大受震撼。尤其我最喜歡的就是芽衣在樂土之中的劇情。愛莉希雅的剎那回眸就是永恆。我永遠喜歡愛莉希雅亞。

也許有許多艦長打完第一章結局之後就退坑了,可是現在故事終點仍未達,艦長的腳步千萬別停下。

或許有艦長說“你坑人!不抽新角色根本打不動深淵”。可是,如果在終級區苦痛養老的話,說實話,你根本不需要抽這麼多角色,XP抽卡就行。

而寂滅其實與苦痛水晶差距不大,一個月相差也沒有幾抽。可是培養成本卻天差地別。甚至只是過過劇情角色白練都可以過。

雖然《原神》被誇的非常的好,但是,《原神》是我覺得玩的感覺最不好一款。漫長的對話以及平淡的劇情難以衝擊我的心。

《原神》過劇情的設計讓我覺得特別的崩潰。因為如果你不打前置劇情,你就根本不能玩後面的劇情。或許有人覺得“這不是很正常”。但是新人就很難受了,或許過了幾年,我們在討論主角與天理如何對峙?可是新人卻要從蒙德的討伐風魔龍,除災害。即使有個快速體驗,你沒有開傳送錨點,你怎麼能快速體驗?你跑個路都要跑很久。

而且原石肝的又慢,雖然《崩壞三》上一抽為280。《原神》一抽160。可是我《崩壞三》一個月拿的水晶多啊,《原神》不充月卡只能3000多。零氪玩家想拿1個金角色並且抽到專武是有多麼困難?

《崩壞:星穹鐵道》就不得了了,它是《崩壞三》與《原神》的集大成者。在故事上大概率走的是《崩壞三》前期輕鬆歡樂的日常或許後期多半會刀幾個角色。具體上不好分說,畢竟才剛開始。

但是一看到那個抽卡機制,我人都暈了。有了崩三的抽卡,再加上原神的聖遺物機制。即使有自動回合打鬥。恐怕要刷很久吧。

最後如果讓我推薦的話。至少玩的體驗來說。《崩壞三》>《崩壞:星穹鐵道》>《原神》。#原神#

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