《原神》3.7前瞻直播要來了,日本玩家卻先炸了鍋

今天,米哈遊宣佈《原神》3.7版本的前瞻節目,將在5月13日晚間20點正式開啟直播。然而讓人比較猝不及防的是,前瞻的消息才剛剛公佈,日本那邊的《原神》玩家們立即炸了鍋,紛紛跪求米哈遊“要不再考慮考慮?我們真的不急!”

更神奇的是,當日本玩家的表態被傳回國內後,中國的旅行者們竟然產生了共鳴,甚至有老哥表示“有種想卸遊戲的衝動!”

原因在於,《原神》3.7版本前瞻直播的標題,是“決鬥!召喚之巔!”

也就是說,如果不出意外的話,米哈遊的意思是整個3.7版本,都會圍繞打牌玩法七聖召喚展開……

說回開頭的日本玩家哀嚎一片。其中有很多人都表示,自己到現在為止幾乎沒有玩過七聖召喚,很擔心米哈游來這麼一出會不會強迫大家去打牌;還有一些人表示,這七聖召喚真的是提不起一點動力去玩,下版本大概率又會變成長草版本。

事實上,就在米哈遊發佈3.7版本前瞻節目消息後不久,就有日本玩家發了一個投票調查,內容是“你有沒有玩過七聖召喚”。出乎意料之外,又在情理之中,有將近80%的玩家表示自己不玩七聖召喚,只有20%的玩家玩過七聖召喚。

日本玩家的心態其實頗具代表性,就像本文開頭提到的那樣,相關言論在國內也引起了不小的共鳴。國內不少玩家喜歡《原神》的一個重要原因,就是這遊戲是個有輕度聯機的單機遊戲,甚至很多人可能入坑到現在幾乎沒有聯機過,以至於此前推出的躲貓貓、小遊戲活動,曾經一度遭到了這些玩家的抵制。

相比於躲貓貓和小遊戲,七聖召喚的聯機屬性可就更強了。本身這模式的動畫就慢,單單是擲元素骰子都要等很久,更不用說後續冗長的對戰環節,遇到一個選擇困難症對手那體驗真的是究極折磨——說真的,別說聯機打牌了,七聖召喚那速度就算和AI對戰,很多旅行者都表示有點受不了。

其實想想也是,《原神》作為一個主打探索和戰鬥的開放世界動作RPG,塞進去一個卡牌對戰小遊戲作為添頭是可以的,當作版本核心玩法去宣傳就多少有點大可不必了。尤其在當前版本下,七聖召喚不光耗時長、難度高,關鍵是還很無聊。說真的,米哈遊還不如搞個《原神》版的大富翁,絕對比現在的七聖召喚有意思。

同樣是卡牌對戰,拿專門做卡牌的《爐石傳說》對比可能多少有點欺負人了,那咱們就看隔壁《巫師3》內置的昆特牌吧,那可比七聖召喚有意思多了。原因也很簡單,昆特牌規則簡單體量小,不像七聖召喚有這麼複雜的規則,往往越簡單樸素的小遊戲也就更容易被玩家接受,這也是為啥蜘蛛紙牌、掃雷、俄羅斯方塊能經久不衰。

如果不是牌佬,包括七聖召喚在內的卡牌玩法,對絕大多數玩家而言就應該是個偶爾沒事幹去放鬆的消遣,如果米哈遊真打算在下版本搞成核心主題,那大概率要被玩家用腳投票反對的。

咱們別的不說,去隔壁《崩壞:星穹鐵道》打鐵難道不香麼?誰想去玩那完全讓人提不起興致的七聖召喚呢?

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