信誓旦旦叫囂原神、大表哥,逆水寒手遊還真做到了?

一個令人驚恐的事實是,《逆水寒》手遊所吹過的牛,基本已經全部成為了事實。

這款遊戲是網易真正意義上的首款開放世界武俠遊戲,一度以“嚇死人不償命”的宣傳口號為玩家們所知。

什麼“不肝不氪”、“讓MMO再次偉大”、“6.6億手機武俠夢”、“元宇宙廣告盈利”啦,怎麼離譜怎麼來。

更關鍵的,是遊戲還特別不含蓄,在宣傳測試期間,就公開表示自己學習了《原神》、《荒野大鏢客2》等十幾款3A級別大作,融合了多種玩法,要打造屬於自己的“逆水寒Like”遊戲風格。

如此高調的作風,簡直是不給自己留一點後路——雖然遊戲獲得了大量玩家的關注,但同時也有許多挑剔的目光,只要發現它有任何地方食言,就會被全網傳播。

然而,遊戲還真的把這些不可能全部做到了。

在此前兩次遊戲測試中,《逆水寒》手遊展現了自己品質上的壓倒性優勢——遊戲的畫面表現突破了手遊天花板,無論是髮絲細節,或是瞳孔反射的光追效果都極為驚人,端遊級別的全景天氣系統、全局光照、動捕動作引擎等技術同樣在遊戲中完美的展現了出來。

近似單機體量的開放世界,更是《逆水寒》手遊最核心的賣點。遊戲中每張大地圖都有數百個可交互探索內容,需要玩家進行解謎,做到了處處有生機,步步有驚喜。

而且這些謎題的解法也五花八門,除了利用五行元素技能進行環境互動之外,還有走格子、丟石子、套圈子、推箱子、踢蹴鞠、解機關等多種遊戲模式,無論是豐富度還是娛樂性都直接拉滿,可以說對比《原神》的開放世界一點都不遜色。

遊戲也做到了“不肝不氪”,徹底不賣數值,遊戲中裝備、強化、內功等各種養成資源都將由遊戲行為直接產出,並且產量充足;

摒棄了傳統MMO中的日常任務系統,創新的加入了“殊途同歸”模式,玩家們不必為了獲得任務獎勵去強迫自己體驗不喜歡的玩法內容,反而可以隨心所欲的暢玩自己最喜愛的遊戲玩法。

連“元宇宙廣告盈利”也成為了現實——吉利中國星將成為《逆水寒》手遊公測後的首個植入品牌,進行“車遊聯動”。

以超越《荒野大鏢客2》為目標的“逆水寒Like”,也漸露端倪——遊戲以傳統文化為基底,在以《清明上河圖》為藍本所打造的開放世界中埋入了大量玄機和驚喜。

玩家們可以像武俠小說中的大俠一樣,利用自成一派的輕功,蹬牆上瓦、飛簷走壁,上天、下水、入地探索,勇闖驚險刺激、無人知曉的危險祕境,收穫豐厚寶藏與絕世神功。

因為表現的過於優異,《逆水寒》手遊也引起了海量玩家的高度興趣,截至目前為止,遊戲全網預約量已經突破了4500萬,26日公測客戶端預下載活動剛一開啟,就以不可阻擋之勢橫掃各大遊戲榜單,甚至成功登頂App Stor免費總榜,把國民級應用“抖音”、“微信”都給比了下去。

還未公測就有如此大的號召力,信誓旦旦叫囂《原神》、《荒野大鏢客2》,也變得順理成章起來了。

6月30日10點30分,《逆水寒》手遊公測正式開啟,這款遊戲是否真的能實現自己最大的願景,讓MMO再次偉大,我們拭目以待。

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