米哈遊“開刀”B站UP主,是為新遊造勢?

兩天前,米哈遊的新作《崩壞:星穹鐵道》公測開啟。

這款新遊用“備受期待”來說一點也不為過。

據悉,《星鐵》預下載開啟後,就在全球超過113個國家及地區App Store免費榜登頂,創下登頂地區記錄。

而就在前不久,#B站UP主上傳原神未公開角色被判賠6萬#作為經典案例才上過熱搜。

有不少網友調侃說,“原來這是哥哥提前給弟弟造勢了。”

01

“楓原萬葉”洩密,個人UP主被判罰?

4月24日,上海市徐彙區人民法院通報涉網絡遊戲知識產權典型案例。其中,三件著作權侵權糾紛案涉及《原神》的同一角色——楓原萬葉。

這三起糾紛的被告均為B站的個人UP主,而且連侵權的原因也非常類似,都是在“楓原萬葉”這個角色公開前,分別通過視頻平臺上傳了包含該角色的遊戲視頻,並在視頻中透露了該角色的能力和資料等關鍵信息

根據米哈遊方提交的情況說明顯示,在爆料視頻發佈期間,當時《原神》1.6版本僅在公司內部進行測試,未公開招募玩家參與測試。

即使後期公開招募玩家,也僅僅是參與小範圍封閉測試。

米哈遊也明確要求,參與測試的玩家需要對測試內容完全保密,不以任何形式(包括但不限於截圖,直播,視頻等形式)對外洩露。

這意味著,楓原萬葉的相關視頻,是被“偷跑”的。

於是,米哈遊二話不說將三個UP主告上法庭。

米哈遊認為,UP主“偷跑”的行為侵害了自己對於“楓原萬葉”遊戲角色形象享有的發表權、信息網絡傳播權,應承擔相應法律責任,並賠償經濟損失及合理費用共計12萬元。

而三人辯解稱,視頻中的遊戲畫面並非自己首發,而是從遊戲群中發現並轉發,目的是與他人分享,即不存在侵權的主觀故意,也未對米哈遊公司及《原神》項目組造成損失;並且,在認識到可能侵權後,三位UP主均在後續過程中將涉案視頻刪除,將爆料的影響在可控的範圍內降到最低。

最終,法院判決被告三位UP主分別賠償原告米哈遊經濟損失及合理費用2.5萬元、1.5萬元、2萬元,共計6萬元整。

與過去常見的侵權案件不同,這次被告的對象,不是企業,而是個人UP主。

眾所周知,起訴是需要成本的。

訴訟費、律師費,動輒就是大幾萬,再加上不可估量的時間及精力,這就造成了一個現象——權利人在起訴維權時,被告對象往往以企業為主。

大家似乎早已習慣看到企業站上被告席,忘了法律面前眾生平等,“個人”並不能成為侵權的免罪金牌。

從法律的角度上來說,個人UP主偷跑遊戲資料、劇情等行為,確實屬於侵權行為。

我國《著作權法》的規定,未經著作權人許可,任何人不得擅自使用他人受著作權保護的作品,否則即構成著作權侵權。

遊戲開發商的遊戲角色明顯屬於《著作權法》規定的作品範圍內,未經遊戲開發商的許可,個人UP主擅自進行傳播和展示,就構成了侵權行為。

02

B站負面新聞纏身,UP主二創要小心?

這樣的判決結果,顯然引發了各大UP主的擔憂——我怎麼知道自己的作品是不是侵權?一旦被維權豈不是“孤身一人”毫無辦法?

說起UP主,就不得不讓人想到B站。

B站作為國內知名的視頻創作者聚集地,將熱愛分享的UP主匯聚在一起,每個人都可以在這裡收穫有相同愛好的夥伴。

這樣良好的社區氛圍一度讓B站成為UP主心目中的“極樂淨土”。

但與此同時,B站素材侵權的問題也如影隨形。

據不完全統計,目前為止,B站因侵權被起訴的版權方已經包括愛奇藝、鬥魚、韓國MBC、CBA、華策影視、葛優等多家企業及個人。

而這些侵權糾紛,除了部分是由B站自己的視頻節目或素材引起的,更多的則是因為平臺上各大UP主上傳的二創作品涉及侵權。

沒錯,二創作品才是視頻侵權的重災區。

根據《著作權法》第2條的規定,“著作權法所稱作品,指文學、藝術和科學領域內,具有獨創性並能以某種有形形式複製的智力創作成果。

二創作品無疑受到《著作權法》的保護,自然也受到《著作權法》的約束。

據《2021中國網絡短視頻版權監測報告》顯示,2019年1月至2021年5月,12426版權監測中心對包含影視綜藝短視頻在內的1300萬件二創作品進行監測。

累計監測到300萬個侵權賬號,通知刪除1478.60萬條二創侵權短視頻,涉及點擊量5.01萬億次。

有人說,只要權利人不追究,就算髮布了二創的侵權作品也沒事。

但我們需要明確,《著作權法》是始終保障版權方權利的。

而對這項權利的行使與否,是權利人自己的選擇。

當一個二創作品很火,二創作者因此獲利了。

版權方完全可以站出來提出相應的利益訴求,或者要求對方獲得自己授權。

根據《著作權法》第47條規定,“有著作權侵權行為的,應當根據具體情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。”

不論是企業還是個人,在視頻創作時,都需要注意避免素材侵權。

與其戰戰兢兢害怕自己有一天變被告,不如一開始就取得原作者的授權,免除後顧之憂的同時,自由地進行二次創作。

03

視頻素材侵權頻發,作為平臺如何拆招?

不僅是個人UP主,一旦侵權行為發生,作為平臺方也同樣逃避不了責任。

目前抖音、快手等視頻平臺均明文規定,直播影視劇、節目需要先取得相應的版權,在沒有版權的情況下播放屬於違規操作。

但涉及遊戲、影視劇等二創作品,視頻平臺的態度就顯得有些曖昧了。

那麼,面對鋪天蓋地的二創作品,B站、抖快等視頻平臺可以做什麼呢?

首先,推動視頻平臺加強版權制度建設,遵循“先授權後使用”的原則。

這裡可以學習音樂授權的方式,以平臺為主體取得相關影視劇的版權,從源頭擺脫版權困境;

其次,視頻平臺方應完善版權投訴處理機制,有效履行相關違法行為的及時報告職責與配合調查義務;

最後,平臺方需提高自身技術水平,利用大數據、雲計算、人工智能、區塊鏈等新技術加強版權管理,打擊侵權行為。

04

寫在最後

前兩天,就是第23個世界知識產權日。

著作權,作為知識產權的重要組成部分,正吸引著社會各界人士愈發強烈的關注。

雖然在大多數著作權侵權事件中,企業作為侵權主體,更有可能被著作權人追究到底。

然而,“個人”從來不是侵權保護傘。不論著作權人是否主張維權,我們在日常創作過程中,都需要注重相關素材的版權保護,“光腳的不怕穿鞋的”這種心態不可取哦~

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