星穹鐵道評測:米哈遊製作成熟穩定,抽卡價格或考驗後期運營水平

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最近一直在肝《崩壞:星穹鐵道》,忘記了更新,我很抱歉。目前48級,偶爾用50原石換點體力。每日任務都做,目前模擬宇宙世界四難度二已通關,毀滅、巡獵、記憶以及豐蕙命途都挺好用的,強烈推薦。五星希兒+專武,白露、傑帕德、姬子、克拉拉。最近原神都玩得少了,這個遊戲真的各方面都很符合我對一個回合制遊戲的期望。

長期以來部分玩家入坑米家遊戲的主要障礙都是難以適應紙片人3D化建模,當然這意味著他們不僅沒法習慣米遊,也同樣會對多數 JRPG 敬而遠之。

首先對米家成熟穩定的製作水平表示讚許,這種往長線更新的單機抽卡遊戲目前看起來確實比一堆所謂的服務型聯機刷子游戲更有前景,何況就幻塔那個德不配位的流水多少也說明開放世界+輕度 ARPG 目前還算不上什麼紅海市場。

這也難怪庫洛在穩定了戰雙的產能之後(應該吧,沒玩過戰雙)火急火燎地就把鳴潮端了上來,至於散爆和鷹角估摸著不太想走這條路,但這倆也確實挺能摸的。

我其實仍然對自己近期的無聊程度感到驚訝。因為星鐵不但有著進一步高清化的3D紙片人,還是個劇情佔主+箱庭探索+回合制戰鬥的傳統 JRPG 結構,0.6% 的基礎概率也註定了抽卡體驗基本沒啥驚喜可言,月卡不給體力這點倒也算目標明確,就是明擺著告訴你氪 648 是全價,氪月卡是兩折只不過要分30天給你——其實從催人貢獻日活的角度,月卡給不給體力確實沒差,但我說一句摳得要死應該也不算過分。

門檻偏低的回合制符合米家提升受眾基數的運營策略,但回合制二遊普遍偏低的角色保值率+箱庭探索相較開放世界而言角色能幹的事在客觀上確實更少,這兩點目前雖然看不出明顯影響,但是當越來越多的玩家反應過來這遊戲的角色好像不太應該賣的跟原神一樣貴的時候,也許會考驗一下運營和策劃的水平。

接下來才是真正主觀的部分:星鐵的文案組在我看來屬於表達慾望過盛,八成的對話選項除了展示主角是個很會抖機靈的異世界穿越者之外幾乎沒有其它任何作用——或者說具體點,這點在不同的人那兒有可能起到完全相反的代入感體驗。一些支線和探索互動的文案則很像是在按字數給錢,我是沒想到 2023 年了還能看到比洛夫克拉夫特更喜歡用形容詞的文案。

沒啥好總結的,硬要說的話,它幸運也不幸地同時繼承了原和 JRPG 的優點以及缺陷。

和原神來對比,沒有看風景的自由度,算作一個輕量化的原神,崩鐵剛開每天都是崩鐵啟動,原神碰都不碰了,但現在就是長草,而且崩鐵裡原神的元素很多(究竟哪個該死的策劃把90大小保底機制帶過來的)。

和陰陽師對比,由於我沒有玩過更多的回合制二遊了(不算卡牌的話),陰陽師的肝度極高,由此導致了玩家粘性,崩鐵的體力設置減少了遊玩性,而且模擬宇宙每週獎勵積分那點上限兩把就滿了,而且最主要的是,崩鐵目前的調速和掛機以及手操,我只能看出角色分工和灌傷,真沒策略性,和預期的回合制還是相差甚遠,希望後續能優化戰鬥的玩法吧。

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