《塞爾達傳說:王國之淚》銷量突破 1000W 套,會突破 3000W 嗎?

我覺得很有可能!

400均價,1000萬套也不過40億,最終銷量估計2500-3000萬套,按百億營收計算,別說原神,搞不好連星鐵都打不過。夠成本,夠達任地獄的預期收益,那麼就是可持續的,這對玩家就夠了。還有啊,元神這種氪金加借鑑的遊戲賺再多,在玩家眼裡也不過是個二流的遊戲,我並不認為米哈遊能有什麼遊戲玩法上的突破。

經歷那麼嚴重的偷跑事件之後,還能有這個銷量足以見本作的質量以及前作的口碑了。偷跑就兩種人,一種是窮逼玩啥都愛白嫖,這種有沒偷跑都不會買,一種是看人偷跑了忍不住,但卡帶出來了還是無腦入的,屬於該買還是買,遲早的。所以對銷售量影響不會很大的。

王淚相比於野吹來說是成功破圈了,野吹第一年雙平臺加一塊才千萬左右,最後能上3000W愣是靠著口碑打上去的。而得益於野吹的超高口碑以及王淚本身的超高素質3天破千萬確實有點出乎意料,但是是完全合理的。感覺王淚最終銷量可以看齊甚至超過動森,說不定還能摸一摸馬車8的尾巴。

有沒有可能任天堂還想讓ns再戰幾年?感覺如果任天堂真想在短期內出新機,就不會把這兩款爆款現在就發出來。現在除了馬里奧,現在也沒有啥大IP能為新機提銷量吧?以前聽別人說馬里奧今年好像有個發佈會,說是公告點東西,不過只是聽的可能是虛假傳播。但如果是真的話,那就說明新機無望。

正版玩家只會轉移,不會消失,當你花了錢卡帶在你手裡,你就是正版玩家了,比如當初3ds剛出來的時候沒破解,我只能買正版玩,在那個時期,我就可以抬起我驕傲的頭顱正大光明的玩,鄙視所有盜版玩家,全是小偷!後來3ds破解了,等破解成熟後,我把機器破解了,然後賣掉了所有正版卡帶,下載遊戲玩,這個時候我就是盜版狗,只能偷摸著玩,受盡凌辱,因為我就是小偷,但是這種情況只發生在3ds上。

因為那個時候psv還沒破解,還是隻能買正版玩,所以我玩psv的時候依舊抬起高傲的頭顱,但玩3ds的時候只能偷偷摸摸,直到psv也破解了,但ps4依舊堅挺啊,我玩ps4的時候依舊驕傲,會員都續了好幾年,後來賣掉ps4了,ns也驕傲了幾年,破解成熟後我又變成小偷了,所以當你玩的正版你就可以驕傲,當你玩盜版就驕傲不起來了。

任天堂轉為遊戲公司後遊戲行業領先接近50年,而騰訊靠著先行入場手遊時代,無視了單機遊戲時期的玩法設計,人才培養,技術和品牌等的積累,直接坐上全民手遊撈金熱的快車,利用自己深耕多年的發行渠道牢牢綁死各種中小公司,再誕生幾個社交性大於遊玩本身的超爆款手遊,背靠我國這麼大的市場,躺著就能賺錢,但誰又知道下一個20年,手遊時代過去,新的主力消費群體誕生,對遊玩體驗的要求必然和現在不同,這些國內大廠還是否能在新的時代肆意遨遊呢?

曠野之息被稱為重新定義開放世界的遊戲,要跟風也是跟這個,作為續作的王國之淚賣這麼好,大部分還是因為這遊戲確實好玩。玩了曠野之息,估計都會玩王國之淚。這個人數就不少,再加上新進來的,而且口碑,實力擺在那裡,需要跟風?

我對偷跑的態度就是你玩任你玩,反正感興趣的我那幾天也不會點進去看,不感興趣的我更不會喵一眼,反正最後出事的也是偷跑的那些,我按正常流程走的絲毫不慌,能玩就玩,不能玩我就去幹別的事去了,反正生活又不是單有遊戲,不像某些人連生活都沒有,只能在網絡上找存在感。

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