在崩壞星穹鐵道的遊戲中,大部分玩家都知道左側有行動條,可以通過觀察頭像來確定先後手順序,但其實行動條也有不少隱藏機制的,本期玩咖寶典就為大家介紹一下那些官方教程都沒有提到過的隱藏機制。
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行動條數字:
很多玩家會發現在行動條角色的右下角會有很多數字,這些數字對應的並不是角色的速度,而是角色距離最上方出手位置的距離,實戰中玩家可以通過這個數字,來大致估算出每個角色速度之間的差距,從而手動調節每一個角色的出手時間。這個技巧特別適合現階段有景元這類角色的玩家,畢竟景元對於每一個輔助出手先後順序都是有嚴格要求的。
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連續出手機制:
高速度的角色可以在不借助技能的情況下,完成連續攻擊,其實這也與行動條的機制有關,簡單來說行動條相當於一段路程,而速度則和每個角色與怪物跑完路程所需要的時間有關。而連續出手其實就是由於一個角色的速度過快,直接將速度慢的怪物完成了套圈,這樣就能完成連續出手。
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這裡的數值大體是速度相差30左右,那麼完成套圈的時間在四個回合左右,而當角色吃到一些加速效果導致整體的速度相差更大的時候,就能完成每回合都套圈,此時也就是我們常說的連續出手機制了。
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減速機制:
除此以外和行動條密切相關的還有另外一個機制—韌性條(破盾條),大部分玩家攜帶對應屬性的角色戰鬥可以擊碎敵方的韌性條。但大部分玩家不知道,當你破盾的時候,還會將敵方的行動條延後25%。
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這個技巧可以用來專門針對一些boss,比如這個boss即將在下個回合出手,此時依靠破盾角色的出手+各種破盾大招擊碎敵方的行動條,那麼BOSS有可能會因為25%行動條的延後,而被速度更快的角色超車,從而被提前擊殺或者給出一定的限制。
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另外像量子、虛數這類角色還可以額外再次延後敵方的出手速度,以便於己方全體完成套圈,這時就可能直接多出一個行動回合,對於一些打忘卻之庭的玩家是比較有用的。而冰凍這個效果非常特殊,他會直接讓怪物跳過一個行動回合,但當第二個回合解凍的時候,他的拉條會多出50%,也就是說怪物可能會在接觸冰凍的一瞬間行動速度發生變化,這一點也要格外注意。
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總結:以上這些技巧,大都是官方沒有明確給出數值,或者沒有在教學中明確指出的問題,而玩家們在詳細瞭解後,也能在實戰中及時對於敵方的行動有所預判。