bw上方舟玩家舉旗遊行,並使用原神和其他遊戲的梗?

bw方舟玩家遊行反映了一個非常嚴重的問題,那就是:的的確確是有一批人會在現實中堅決貫徹落實網絡上的口號的。當這一“口號”具有明顯的歧視傾向甚至具有極強的煽動性,且實施“口號”的不再是個人而是群體,那麼催生這一“口號”的網絡環境已然難辭其咎,必須對其負責。換句話說,“玩梗”只是停留在語言層面上的行為,網絡既是這一行為的媒介,也是這一行為的目的和結果。

然而,在多人聚集的群眾性活動場所,有組織、有預謀地舉旗遊行,那麼此時網絡僅僅只是傳播這一情緒的媒介,而他們確實在現實生活中實現了“梗”的內容。但此時,性質已經完全不同了。通過媒介傳播,有組織、有預謀,暴力,歧視,激進……這些詞語組合起來,除了“邪教”“恐怖組織”,我無法聯想到其他。

有方舟玩家洗地:“玩梗而已”。要知道,明日方舟裡的“整合運動”本質上是就是一群魔怔人,是破壞現有社會秩序、反對特定群體的“恐怖組織”。遊戲裡所描述的行為及場景,在任何情況下放在現實中都是極不合適的。所謂“我們聯合”“兩面包夾芝士”,加之cos“整合運動”,這些方舟玩家的確把自己當成了“整合運動”,並且行“整合運動”之實。

我並不是在危言聳聽,我只是覺得任何一個智力正常、遵守社會秩序、遵守法律法規、認同社會主義核心價值觀的好公民都會認為,類似bw方舟玩家遊行的行為是非常不適宜的,可能不會觸犯法律,但某種程度上是違反社會規則的。

另一方面,部分方舟玩家的確也是在把鷹角往火坑裡推,正如肖戰的粉絲把肖戰往火坑裡推一樣。

我的確是從沒見過有哪個手遊圈子是這樣一番景象。以往,甚至今天,二次元手遊圈子絕大部分都是圈地自萌,不出圈的安安靜靜,出了圈的火爆一陣後也趨於穩定。可是自《原神》以來,部分手遊圈子開始呈現出極強的“排他性”,我很費解。

網絡輿情真是個難懂的東西,畢竟群體性的不理智行為在作為個人的旁觀者看來,群體中的每一個個體都同樣不理智,自然也很難理解為何智力正常的人會做出這樣或那樣的舉動。

換言之,基於手遊玩家的社會學調查,其結果往往不具有統計學上的意義,因為所謂的“魔怔人”嗓門兒再大,也終究是少數群體。但有趣的是,正是這少數群體,卻掩蓋了沉默的大多數的聲音,導致了“多數服從少數”這一專制獨裁的結果。這批方舟玩家試圖推行手遊“種姓制度”,如此落後、腐敗的思想,我們當然是要堅決反對的。

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