景元的優缺點是明顯的,作為智識角色,他具有優秀的群攻能力,但由於其傷害機制靠神君進行傷害輸出,並且神君的速度並不快,這就造成了傷害的後延。
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而傷害基本出現在怪物一輪攻擊之後,這意味著景元的隊伍不能像希兒隊伍一樣,先將具有傷害和debuff,控制威脅的小怪快速清除,減少隊伍因此受到的傷害和debuff,控制。
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並且景元疊神君10層的策略估計很多玩家還沒有搞清,所以很多玩家打不出穩定的10層傷害。
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景元的傷害基本依靠神君,我看一種說法很合適:景元其實是神君的專屬同諧輔助。
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神君初始層數是3,然後景元戰技可以加2,終結技+3,祕技加3但不能疊加。
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所以除了第一回合可以依靠祕技+戰技+終結技的方式達到10層,之後每回合都需要2戰技+1終結技來達成十層。
從這看景元的輸出機制其實很明顯:就是利用景元的速度與神君速度的差,完成景元2動而神君1動。
那神君的屬性如何呢?
神君的攻擊力,增傷buff和暴擊爆傷是和景元共享的,但他具有獨立的速度機制:初始速度60,之後每增加一層就增加10點移速(景元戰技+20速度,終結技+30速度,但吃不到艾絲妲的提速的buff,屬於完全獨立的速度區域。
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所以,我看很多攻略表示,如果要穩定10層的話,還是建議景元帶速度鞋(內2是暴擊套,外4是雷套),99+25+艾絲妲大招覆蓋基本可以保證神君10層。配隊是:
景元,艾絲妲(拉條核心),停雲(增傷並保證景元大招穩定),娜塔莎(解控治療)
艾絲妲和停雲都需要帶充能,保證大招流轉。
輸出手法:
外面祕技:停雲,景元,艾絲妲或娜塔莎祕技開怪。
首輪:
保證停雲第一位,e給景元,然後大招景元。
景元這時候大招滿,直接開大(神君10層)。然後艾絲妲和娜塔莎正常a,神君攻擊。
第二輪:
景元有停雲buff,所以停雲基本是eaa的節奏,保證就好,偶爾如果大招能量不夠,記得打斷節奏用e補能量,保證神君層數優先。
艾絲妲第二輪會有大招,直接放大拉條,正常a。
這一回合景元應該保證可以在神君出手前兩動,這樣2戰技+終結技還是10層。
之後基本重複:艾絲妲的大招覆蓋率是不低的,停雲基本也是兩輪一個大招。
這裡有一個小技巧就是在停雲有大招的回合,景元基本會在第一次戰技後就具有大招,但此時需要注意左邊行動條神君和景元的位置,如果景元就領先神君一點,那此時不要釋放大招,因為此時釋放,神君增加30移速,是很可能在行動條上超過景元,導致10層疊不滿的。
這個循環看似完美,但缺點就是生存脆弱,且控制很容易打斷循環,導致傷害丟失。雖然有娜塔莎解控,但很多時候解不到,所以可以用堆疊娜塔莎速度,看能不能做到二動正好插隊在怪物攻擊和神君攻擊之間,這樣可以防止景元被控制導致神君無法出手。
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這樣看來羅剎可能是景元最好的隊友之一了。
但話說回來,景元傷害並不低,但需要更為細緻的速度策略進行調度,保證傷害的量和頻率。
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在這種情況下,景元出現風評兩極化是肯定的。