原神:抄襲、澀情、聯動,那些年只有老玩家才知道的事件!

原神:抄襲、澀情、聯動,那些年只有老玩家才知道的事件!

大家好,原神雖然經歷了不少波折,但也取得了巨大的成功。本文將帶您回顧原神的一些大事件,也許作為老玩家的您還會對其中一些有印象。

體力月卡爭議

曾經存在一張體力月卡,然而它只在主機端銷售,很快就因為外服玩家的抵制而下架。雖然爭議不斷,但根據計算,購買體力月卡相對於使用原石購買體力是更划算的選擇。這一事件引發了玩家們對於遊戲內虛擬商品價格的討論。

至於大小月卡的爭議,最起碼,現在已經不像以前那樣不推薦月卡黨下武器池了。box深度夠了,也沒必要抽太多角色了,精養少數幾個角色,體驗更好。這樣一來,新角色抽得少,就不需要養成材料,下武器池,就有五星武器用,大月卡就完全沒必要買了

KFC聯動事件

商家與遊戲的聯動在如今已不再罕見,但原神聯動KFC的行動出人意料。由於獨特的原神聯動獎勵,許多旅行者選擇在凌晨排隊等候,甚至導致了一些店鋪被迫關閉。儘管這一活動遭到爭議,但它也變相地為原神帶來了巨大的宣傳。

那天被譽為快餐史上最黑暗的一天,屬實六。(雖然我沒去)

抄襲塞爾達?

原神在初期就因為與塞爾達系列相似而備受爭議,上百萬的塞爾達玩家紛紛對官方提出了質疑。然而,官方承認在遊戲設計中受到了塞爾達的啟發,並表示讚賞對方的優秀之處。儘管抄襲聲音不斷,官方最終扛下了所有的壓力,創造了原神的獨特魅力。

其實單談抄襲這一點,比如拿MC跟迷你來說,你看隔壁某個配色、某個材質的呈現方式,甚至於某個動作很漂亮,你想拿來用,然後拿著來參照了一下。這算抄還是算借鑑呢?那肯定不算抄襲。

但你直接搬運遊戲的代碼,你還說你沒抄?

就是,很多遊戲玩家調侃某些遊戲的時候,都巴不得它“抄一抄別人做得好的部分”來優化一下用戶體驗。這也說明了,對前人優秀成果在一定程度上的借鑑有助於提高遊戲的“產品質量”。而視頻裡所謂的“實用主義者”或許在沉默的大多數中佔了相當一部分。

討論這些問題的時候,總會有一部分人看到不合心意的言論,就給對方預設上和自己不同的立場開始輸出。這就導致了同一個人,在某些問題上成了“mhy馴化的忠犬”;而在另一些問題上又成了“批魅力時刻”。這種環境,想要進行相對理性的討論,實際上是有些困難的。

申鶴太的澀情

申鶴太的上線是璃月崛起的關鍵,但在上線前,他遭遇了一些問題。申鶴太的立繪服裝不得不進行修改,由於衣著問題引發了一些網友的舉報。這一事件突顯了遊戲開發背後的困難,但它也反映出了原神社區的熱情和關注。

原神已經走過了不短的路程,老玩家和新玩家都在見證這個遊戲的成長。無論您對於楓丹版本有何看法,原神依然是一個充滿魅力的遊戲。現在,有多少老玩家仍在堅持?我們期待著看到原神的未來發展,同時也祝願各位旅行者抽卡時小保底不偏,單抽能夠出金!感謝您的閱讀,如果您喜歡這篇文章,請給予關注支持。

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