呦,大家好!這裡是“因為過於得意忘形,而忘記了自己常用口頭禪的”一隻艦長!
(千萬廣廈天下安,休伯利安不沉船~)
#遊戲高光Show#
![](https://pics1.baidu.com/feed/728da9773912b31b14cdeab398660376dbb4e115.jpeg)
事情的經過是這樣的!
《崩壞:星穹鐵道》開服已有四周,很多小夥伴均衡等級已經突破四、開拓等級也已經50級+。
在達到“均衡四”之後,遊戲內的遺物副本將有30%的概率一次掉落兩個5星遺物,因此也有不少小夥伴選擇在這個階段開始狂凹遺物。
當然,如果你也剛好正處於這一狀態的話,那在下只能很不幸地告訴你:恭喜你,你開始“長草”了~
![](https://pics4.baidu.com/feed/1f178a82b9014a90961b3d5388090c1eb21bee45.jpeg)
這一時期的遊戲內容普遍就會開始枯燥。
因為能在不到一個月的時間中,將自己的開拓等級衝到50級+,那本艦長估摸這一類的玩家肯定已經將《崩壞:星穹鐵道》中目前已經開放的全部主線任務、支線任務打了個七七八八。
在V1.1版本更新之前,他們能做的事情也就只剩下刷素材、培養角色……順便再凹一凹“模擬宇宙”和“忘卻之庭”。
而一旦開始遇到無論如何也凹不過去的關卡,那麼再次恭喜你,你已經進入“長草期的長草期”了。
![](https://pics4.baidu.com/feed/f603918fa0ec08fae1f40dda7990086154fbda65.png)
這一時期那就更絕望了,它突出的就是一個枯燥且無聊。
此時玩家的具體遊戲內容基本就是:凹分——凹不過——刷材料——提升角色——繼續凹分——繼續凹不過。
若陷入此階段的小夥伴為人性格比較佛系,不喜歡凹分這種“二次元遊戲的終極玩法”,那麼從此開始《崩壞:星穹鐵道》就變成了一款“等體力恢復2小時,刷材料快樂5分鐘”的遊戲。
![](https://pics4.baidu.com/feed/91529822720e0cf34e1c2f761438c713bc09aada.png)
這還得多虧了米哈遊沒有給《崩壞:星穹鐵道》設置“戰鬥自動跳過”、“關閉必殺技動畫”等功能,否則這遊戲恐怕都要變成“等體力恢復一整天,速刷材料5分鐘”了。
這也難怪很多玩家最近開始在遊戲論壇中吐槽,自己現在每天玩遊戲感覺好無聊,都不知道還能幹點兒啥了。
![](https://pics3.baidu.com/feed/0e2442a7d933c8957e4e4a3ace6d46fc830200cd.jpeg)
長草期痛不痛苦?痛苦!但是合不合理?以本艦長自己的遊戲體驗來說……我感覺還挺合理的。
各位長草期的兄弟們,你們開服前幾天幹劇情、推出現又多用力,心裡頭難道真沒點兒數嗎?
週末一天十幾個小時、工作日一天三四個小時,這種高強度的爆肝,啥好遊戲都經不住這麼推劇情、做任務啊!
要是咱們的遊戲女主星爺能吐槽的話,她肯定想要給各位小夥伴展示一下自己紅腫的手腕子,並且向大家講一下“一週揮棒幾萬次”的痛苦經歷。
![](https://pics3.baidu.com/feed/d50735fae6cd7b89579ac8b4105a77abd8330e99.jpeg)
雖然說本艦長很能理解各位小夥伴對於《崩壞:星穹鐵道》的熱愛,但事實就是米哈遊給《崩壞:星穹鐵道》的定位就是輕量化手遊、副遊。
為了能給玩家減負,《崩壞:星穹鐵道》採用了箱庭化的地圖設計,寶箱數量也直接呈現在明面上,減少了玩家地圖探索的時間。
遊戲材料合成功能也可以直接通過主菜單使用,不需要玩家再東奔西跑。種種簡化設計似乎都在告訴玩家,《崩壞:星穹鐵道》本質上是為方便便攜設備輕鬆體驗的手機遊戲,方便玩家一邊看電視劇,一邊就把遊戲體力消耗掉了。
![](https://pics1.baidu.com/feed/908fa0ec08fa513dfd3959a71c1360f7b3fbd946.jpeg)
因此本艦長也想在這裡給各位還沒有開始“長草”的小夥伴提個醒,如果你不希望帕姆的星穹列車都變成一片大草原,那麼就一定要讓阿星停下掄球棒子的手。
每天輕輕鬆鬆刷半個小時材料、推一到兩個任務,凹一到兩次模擬宇宙或忘卻之庭,這樣遊戲時間不長,還能充分體驗遊戲內容。
這才是暢玩《崩壞:星穹鐵道》應該使用的姿勢啊。