AMD R5 5500U通殺網遊?看看實際的表現

前言

AMD銳龍系列移動端的核顯表現一直是人們關注的重點,像5800H、6800H分別用的是Vega8和Radoen 680M都夠非常不錯的表現,也是輕薄本兼顧性能的一套方案。但是像銳龍的5500U存在感相對來說就弱一些,但是實力其實還是可以的,6核心12線程,基礎頻率2.1GHz,最大頻率4.0GHz,搭載了Vega7核顯,顯卡頻率1800MHz。這個U是低壓U,所以功耗、散熱方面的能力是比較強一些,而且也能獲得不錯的性能,最主要的是價格也不貴,所以我也是從網遊方向看看這個U的實際表現。

零刻SER5 R5-5500U

零刻SER5系列的外包裝都是黑色為主,紅色點綴的設計,正面SER的大字,上面還有一些紅色的流光,還挺好看的。側面有零刻的中文logo,打開包裝是左右佈局,因為小主機比較小巧才能這麼做,左邊是附件盒,右邊是說明書和主機。全部的配件有兩根長度不同的HDMI線,一個壁掛支架、一根備用的SATA硬盤線、說明書、電源線、螺絲刀、螺絲、電源。

電源類似筆記本電源,不過要輕得多,電壓19V,電流3.43A,輸出功率在65W左右。

SER5-5500U整機以黑色為主,整體ABS高光的設計,像頂部的網罩、側面的網罩、底殼都是金屬設計,所以整體的質感就非常好,上面還有零刻的logo和中文logo,旁邊是AMD的logo,右邊是ryzen和Radeon的標籤貼紙。

正面有一個清CMOS的小孔、兩個USB3.2 Gen2、Type-C接口支持數據和視頻傳輸、3.5mm耳麥孔和紅色的電源鍵。背面有千兆網口、USB2.0和USB3.2 Gen2接口、DP1.4和HDMI2.0接口、DC電源接口。

打開底殼可以看到兩根內存條、硬盤、2.5寸的SATA硬盤位,一目瞭然。

內存是英睿達的8G DDR4 3200MHz,1.2V CL22,兩根組成雙通道,硬盤是英睿達的P3 Plus PCIe4.0,網卡是Intel的AX200NGW。

▲圖賞

性能測試

▲基本信息

娛樂大師總分接近61萬,其中處理器31萬,顯卡5.7萬,內存9.4萬,硬盤14.6萬,擊敗45%的用戶,用來上網、辦公炒股、玩小遊戲。畢竟娛樂大師,僅供參考,實際表現往後看。

在CrystalDiskMark測試中,硬盤連續讀寫做到了讀取3585MB/s,寫入1909MB/s,4K的隨機讀寫中,讀取51MB/s,寫入170MB/s。

內存測試讀取速度46766MB/s,寫入速度42016MB/s,複製速度45709MB/s,延遲99.9ns,L3緩存的速度是386GB/s、486GB/s、494GB/s,內存時序是22-22-22-52。

在單烤FPU測試中,10分鐘穩定在84℃左右,CPU功耗在25W,關鍵是非常靜音,一點聲音都聽不到,這就是低壓U的魅力吧,不需要用太大的力氣去壓溫度,噪音和散熱均衡。如果是日常使用溫度大概在64℃左右。

遊戲測試

遊戲部分我在17173找了個熱門遊戲排行榜,從中選了幾個常見的遊戲,主要有DNF、原神、流放之路、激戰2、英雄聯盟、永恆之塔、坦克時間、天龍八部、穿越火線。

DNF

在DNF中圖像質量高,分辨率1920×1080,其他默認不變,像特效什麼的都沒調。

從數據監測來看,運行了19分鐘,完全可以穩定在60幀左右(因為也鎖了幀數),所以玩DNF的朋友買這個SER5-5500U問題不大,而且溫度表現也不錯,沒上70℃,說明沒啥壓力。

流放之地

第二個遊戲時流放之地,作為一款MMOARPG遊戲,最低配置要求GT730 4GB或者Radeon R7 240,推薦配置是1060 6G以上。因為顯示器是2K屏,所以默認就是2K,在昏暗的環境下(畫面元素不多)不到40幀。

如果調成1080p其他不變,幀數會來到40多幀。

進到村鎮開始有其他人的一些特效之後畫面幀數又會回到30多幀的狀態。

所以平均幀數44幀,最高也會到60,誒長主要維持在44左右,如果再降低一些畫質,應該也能做到60幀左右。

原神

▲低畫質

▲極低畫質

原神在1080P分辨率下如果是低畫質的話主要維持在35幀左右,不過如果調整到極低,幀率限制調整到60,可以保持穩定在60幀,就是人物邊緣或者一些地方會有明顯的鋸齒,如果要求不高,只為流暢玩耍也可以玩玩。

▲圖像設置

可以看到在前期畫質低的時候幀率是比較低的,後面調成極低之後基本穩定在平均幀57幀左右,最高就是60幀。

坦克世界

接下來是坦克世界,默認圖像質量是高,1080P分辨率,幀率60,其他默認不變。在這個狀態下在大廳裡的幀數只有33幀。

如果圖像質量調成中,在大廳可以做到40多幀,在遊戲裡可以跑70幀往上,所以如果要玩也是完全可以玩的。

可以看幀數的變化,剛開始沒調畫面都是30-40幀左右,調整之後可以跑到60-70幀,最高幀數78幀,平均是51,不過主要被前面的幀數拖累,如果一直保持中畫質,跑滿60幀是完全沒問題的。這裡的顯卡佔用率也來到95%。

英雄聯盟

LOL也是玩的人比較多的遊戲之一了,這裡的圖像直接是2K畫質,其他中等默認不變,可以看到左側幀數大概在150幀左右。

泉水的光效下幀數會掉到110幀,像這樣的遊戲玩2K高刷也是完全可以的。

具體看看幀數監控,平均幀數96幀,最高幀數127幀,會有一些波動,不過跑90幀高刷是沒有太大的問題,再不濟可以再降點畫質,或者用1080P分辨率玩。顯卡佔用率在67%,好像也沒怎麼工作,暢玩肯定沒問題。

天龍八部

天龍八部在默認畫質下的幀數大概在47幀左右,默認畫質是畫質優先。

如果調到超高畫質,開啟高幀率模式可以看到幀數可以上到57幀,不過在這個畫質下進入城鎮人數較多的時候會有掉幀。

全局設置改成均衡設置就能維持在60幀左右。

在幀數監控也可以看到幀率的變化,超高畫質的也是能保持在57幀左右的,突然掉下一截就是人多了,然後再調整全局又恢復到60幀,最高幀66,平均幀52。日常情況下1080P開均衡就行。

穿越火線

如果玩CF,2K分辨率下玩也可以,設置性能優先,就是幀率只有87幀左右。

同樣的設置分辨率改成1080P可以跑滿144Hz,所以要玩CF建議買1080P的屏幕。

幀率的變化也是波浪形的,不太穩定,平均幀數98幀,後段的幀率保持高位140Hz左右,所以做到電競幀率完全沒問題,玩CF也是槓槓的。

激戰2

最後一個遊戲是激戰2,按照默認的畫面設置,2K分辨率全屏,高級設置裡大多數是低畫質,然後場景裡是雨天下雨,幀數跑到了57幀。

其他設置不變,只改變分辨率的情況下,幀數顯示65幀,也是超過了60幀。

在幀率監測中看到曲線變化,平均幀71幀,最高106幀,剛開始2K畫質下基本上60幀左右,調分辨率後提升到70幀左右,高的地方也能跑到100出頭的幀數,所以玩激戰2也沒什麼問題。

總結

如果你只是單純的玩網遊不玩一些3A大作,其實5500U的性能是完全足夠玩的,無非是降點畫質的問題,如果你是畫質的極致追求,那就不用考慮。零刻SER5-5500U的準系統只要1130,16G+500G的價格是1645,16G+1TB的價格是1770,性價比方面是沒啥問題的,如果你有閒置內存、硬盤,直接買準系統就好了。

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