如何評價版本越來越爛?強推打牌活動、新角色用來爬山、劇情拉垮

實在不理解現在原神到底往哪個方向發展?以前特別注重劇情,每個角色打造得非常完美,即使做得不好的地方也會及時修改。現在呢?完全就是我行我素,角色任務“依託答辯”,角色實用性小於零,版本活動也是拉垮至極。

如何評價原神越來越爛?接下來將用真是案例去分析,為何會如此?

一、新角色注重功能性

現在的新角色真的越來越爛了,完全不符合常理。本來玩家期待的是新角色很強,可以進行一波隊伍搭配。但是現在的新角色都是什麼?綺良良拿來爬山?流浪者拿來過河?簡直貽笑大方。

由於現在強度角色已經夠用了,大部分角色都是重複,所以新出的角色都是以功能性為主。或許下次出一個會游泳的角色,那才是玩出新花樣。

二、須彌劇情破爛不堪

須彌版本不僅劇情地圖很爛,劇情也做得很爛。尤其是草神的劇情,簡直把玩家智商按在地上摩擦,請問這是一個“神”該有的劇情嗎?優柔寡斷沒有任何判斷能力,一會白一會黑,到底有沒有考慮玩家是否喜歡?

再說說散兵洗白就很難忍,絕對是有史以來最大的敗筆,如果換做另一個方式或許玩家還可以接受。(既然已經這樣了,趕緊讓女士復活,這樣對大家都好。)

三、打牌活動非常難受

試問有哪個玩家喜歡玩打牌活動嗎?“七聖召喚”自從上線以來就被玩家吐槽玩法拉垮,如今策劃變本加厲強推打牌遊戲,請問有什麼意思?

建議策劃自己體驗一下七聖召喚,看看都有什麼問題吧!整個過程跟“便祕”一樣難受,一個回合就能攻擊兩次,大部分都在投骰子、切換卡牌等,純屬浪費時間。

其次,獎勵也是蚊子腿,這怎麼吸引玩家去玩?打鬥地主至少還有豆豆,打三國殺還有攻擊特效,七聖召喚有什麼?

四、沙漠地圖體驗感最差

眾所周知,新版本體驗差很差,由於原神一直出沙漠地圖導致很多玩家反感。

沙漠地圖無疑是讓人最難受的,因為很多資源都在地底下,所以玩家不得不進入地洞探索。比如神瞳、祕境、做任務、寶箱等,僅有少部分會在沙漠地表。

不得不說沙漠地圖體驗感最差,沒有之一。自從沙漠地圖更新,大部分玩家已經開始退遊。 #AI共創計劃#

總結:現版本以及下個版本仍然做的很爛,不知道策劃怎麼弄的,或許在他們看來部分玩家不在考慮範圍內,只有忠實玩家才配玩原神吧?

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