原神:細說須彌版本末期大面積退坑潮原因,玩家:心累了

目前須彌版本到了3.7,3.8測試服內容也已經曝光,沒有新角色,沒有新大世界地圖,主要以純水精靈為主題的活動地圖,這也意味著如果想要拿全獎勵,必須在限定的時間肝地圖,對慢節奏旅行者相當不友好。同時正逢版本末期,老玩家大面積退坑潮也越來越多。

從地圖,角色人設劇情,運營思路角度分析須彌大面積退潮的兩大原因,下面是小編的若干拙見

原神退坑潮其一:擴招後遊戲團隊在地圖設計上思路改變。

原神主體玩家的用戶畫像是什麼是二次元。自2.4神女劈觀破圈以來,可謂是原神鼎盛玩家人群已經接近了泛二次元這個圈子的上限。泛二次元群體,他們沒有過多的精力時間每天抽四五六個小時推進大世界地圖或劇情,對著有些費腦的複雜解謎一點點破解解謎卡主了,他們就會去嘗試網上搜攻略,所以顯而易見原神攻略方面輕鬆養活了類似萵苣,影月月這種攻略up,個個視頻百萬播放量毫不誇張。但米哈遊在大世界地圖上沒有嘗試新的調整,迎合這些輕度玩家的需求,甚至是進一步朝複雜解謎方向滑坡。

2.8海島開始,幾乎每次大世界地圖更新,都要增加新的解謎學習成本,能看出團隊工業流水線產能相比1.0時代增加了幾何。但這些工業化流水產能提升真的好嗎?單機開發者的思路,和手遊是不完全相同的,手遊是一個碎片時間的玩法,社畜一天工作完回家,玩兩三個小時已經很夠了。原神更像一款單機而不是手遊(本身是手遊)。原神的探索大世界解謎對遊戲內容利用率奇差無比,很多解密還需要引入新道具但是新道具卻只對應少量解密,還需要開劇情,這就導致輕度玩家越玩越累。與此同時原神地圖徹底走向了複雜化,迷宮化,多層地圖且不分層顯示的設計思路。

開放大世界探索的目的是什麼尋寶。你必須要承認,遊戲80%以上探索的目的都是稀有裝備寶物,當你已經知道你會得到什麼並且它並不珍貴的時候,探索也就失去了原本的意義。寶箱只給一點原石,一點素材,一點毫無用處的武器或聖遺物,你還有樂趣可言嗎如果你只為了原石抽角色,那麼無話可說。

原神退坑潮的其二:人設,建模固定死板,劇情對話圍繞人設。

一個高人氣的角色人設模板怎麼塑造可以從神祕感,外觀服裝等等來體現,通俗點來講就是逼格非常重要。前有阿貝多仿原初造物,溫迪風之神,魈金翅大鵬降魔夜叉胡桃見面rap推銷往生堂業務,萬葉爆種接無想一刀,後有賽諾沉迷七聖冷笑話風紀官,妮露愛跳舞的女孩,光速下班的艾爾海森,嘴臭須彌“戰犯”散兵等等,肉眼可見人設塑造越來越低級味兒。劇情對話開局往往是為了人設而對話,一次兩次還好,次次冷笑話,見面推銷往生堂業務,誰受得了?角色人物模型一次建模多次使用,npc也就算了,有些角色套用一個模型。

劇情方面越做越差,各種過度玩梗。有多少朋友在手機上玩原神時,劇情真就一點也不看,手指在屏幕上一直點點點。近期草二劇情,散兵節奏頻頻帶,但突如其來的宵宮劇情第二幕卻迎來一致好評。是米哈遊不會做劇情嗎?只是偷懶而已。此前聽說七七有傳說任務的文本方案,但後來為了推新角色,七七傳說任務也就雪藏了。為了賣角色,劇情也越來越敷衍。

總結:一句話心累了最能體現脫坑老玩家內心的獨白,雖然老玩家大面積退潮,但新玩家也是批批湧入。原神合時能不走下坡路就看4.0楓丹了,讓我們拭目以待。

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