崩壞星穹鐵道:玩家資源被“封鎖”,越是想玩好,你就越難受!

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如果你玩過不止一款網絡遊戲,那麼就應該清楚感受到策劃一般會在遊戲不斷更新的過程中篩選自己的目標用戶。他們會逐步通過遊戲難度或者是氪金程度來將一些不太匹配自己遊戲調性的玩家涮出去,畢竟非目標客戶一般不怎麼氪金,所以遊戲裡面有沒有他們並不是特別的重要。

但是崩壞星穹鐵道這款遊戲就比較奇怪了,我們很難琢磨明白策劃到底是要篩選什麼樣的核心玩家。之所以這麼說也比較簡單,因為玩家資源被“封鎖”,越是想玩好,你就越難受!那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧!耐心看完,你一定會有所收穫!

說這個事情可能不到60級的玩家感受不是特別明顯,但是如果你的平均等級提升到了60,角色可以升級到80,那麼這個感受就會撲面而來。

那麼這次我們就說說自己的實際感受是什麼樣子,剛開服我們就充值了3張月卡,然後充值了大月卡。當時玩起來是真的非常舒服,也抽到了很多的4星角色,在裡面按照奶媽、護盾、雙C位的配置選擇了一些角色來培養。很快我們也就把陣容都拉扯到了50級,這個階段有大月卡的加持,加上官方初始送的東西也不少,還有等級獎勵,根本不會感覺有什麼問題。

但是很快大月卡沒了,等級也開始提升越來越慢,我們也抽到了一些5星角色,可是這個時候我們才發現問題。

官方給出的這一點點資源讓我們不敢培養任何4星角色,就比如這次我們在景元的卡池抽到的素裳。我們也知道素裳在打一些破盾角色是真的碾壓,但是即便是這樣我們也不敢去培養。素裳是這樣,就更不要說青雀、三月七、黑塔這些過度角色了。因為我們明白,我投入給4星角色的資源都需要我花費大量的錢去進行彌補,這個不是樂趣,而是拼命消耗自己。

之前我們也努力想要用各種各樣的有趣陣容來去針對不同的敵人,我們也想要把大多數的角色都拉起來。

但是在崩壞星穹鐵道中這一切都是需要被量化,這一切都是需要被仔細衡量的。一款遊戲玩成這樣是真的讓人非常難受,也有玩家說原神早期也是這樣,等到後期就會資源溢出了,所以不要著急。但是平心而論這不是一款遊戲設計的缺陷嗎?

我們也知道這種缺陷基本沒有什麼辦法改變了,就看官方在1.1版本中會不會稍微有一些調整。其實調整方法也很簡單,用一些活動來填補玩家空閒時間,多給予出一些資源,讓玩家可以輕鬆培養角色,這樣才會留住更多玩家。

本期話題:那麼您感覺目前資源到底缺不缺呢?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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