原神自從公測之後大獲成功,在手遊界瞬間站住腳跟成為開闢疆土的先鋒,獨樹一幟。隨後騰訊發佈一款名為幻塔的二次元手游來攔截原神,遏制它的囂張氣焰。
幻塔雖然上線才一年多卻反響平平,這是為何?這四個問題才是最關鍵,根本玩不下去!
一、裝備難以畢業
幻塔雖然有些方面和原神相同,但是大部分都是不一樣的,否則會被玩家拿來比較,從而形成另一種局面。
為什麼幻塔很難玩?看看裝備就有十五件,幾乎是不可重複的,需要玩家通過刷副本獲得,難度不是一般的大。如果原神已經夠難了,幻塔簡直就是比登天還難。
武器就需要三把,想要打出爆發傷害就需要抽取三把SSR武器,請問你有多少經濟達成?
普通玩家抽一把都要半條命,更別說三把了,做夢都夢不到。
二、動作非常的僵硬
玩過兩款遊戲的都知道,在戰鬥方面存在很大的差異。其中原神打鬥是最強的,無論是放技能還是連招技巧都很順暢,整體感覺更加柔和。
而幻塔則是另外一幅畫面,戰鬥動作非常的僵硬,就好像有一堵牆在前面攔著,根本施展不開。其次,特效也是充滿稜角感,感覺建模非常的拉垮,沒有做到位。
幻塔在戰鬥方面完敗,很多人是無法接受的。特別是玩了原神的玩家,狠狠地吐槽。
三、抽卡比原神還黑
玩過原神的都知道,抽卡想要獲取本期UP角色最低也需要58抽或者90抽,簡直就是奔著大保低去的。
然後玩了幻塔才知道那都不算什麼,幻塔擁有武器和任務、時裝卡池,如果你沒有點經濟條件就做好抽空的準備。可能50抽下去也是0,最後也得吃保底。並且新手更坑,抽卡機率低得嚇人。
雖然活動資源挺多,不過對於大部分玩家來說根本不夠,簡直就是無底洞。
四、貧富差距太大
原神和幻塔唯一的區別就是運營模式不同,其中幻塔是網遊聯機模式,玩家可以相互組隊。
因此問題來了,玩家的貧富差距越來越大,如果你想著靠肝就能追上第一梯隊簡直痴心妄想。在你還在找寶箱的時候別人已經率先擁有SSR武器了,更別說各種強勢的角色,直接化身為大佬。
可以這麼說,只要有錢很快就能成為大佬,或許這才是有錢人的快樂。而普通玩家只能乾瞪眼,做任務、探索地區。 #AI共創計劃#