GBA時代的代表作!《塞爾達傳說 縮小帽》有多好玩?

2023年最火爆的遊戲,毫無疑問就是日本老牌廠商任天堂推出的《塞爾達傳說 王國之淚》,無論銷量還是口碑都延續了這個系列最頂級表現,塞爾達傳說系列自從1986年在FC主機推出首部作品以來,至今已有近四十年曆史。很多新玩家都是從Switch平臺剛剛開始接觸塞爾達遊戲,而對於那些老作品,時至今日同樣有大量愛好者以各種方式重溫。

本期我們要回顧的,是整個系列中很有爭議的作品,硬核玩家對其嗤之以鼻,卻吸引了眾多新人,當年在國內曾經廣泛流行,這就是GBA掌機上的《塞爾達傳說 不可思議的帽子》(The Legend of Zelda The Minish Cap)。

《塞爾達傳說》系列一直以來都是任天堂的王牌IP,同時也是自家主機硬件的重要招牌,在早期的FC、SFC、GB等平臺上,遊戲採用了以俯視角為主的2D動作玩法,從N64主機開始,則發明了全新的3D視角冒險玩法,不僅誕生了像《塞爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time)這樣的全滿分神作,更是對整個3D遊戲發展產生了巨大推動作用。

在《時之笛》取得巨大成功之後,任天堂開始將重點放在3D版《塞爾達傳說》遊戲,先後推出了《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora’s Mask)、《塞爾達傳說 風之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)等優秀作品。傳統2D玩法塞爾達遊戲也沒有被拋棄,畢竟還有掌機平臺龐大的玩家群,任天堂選擇與卡普空進行合作,先後在GBC和GBA掌機推出了幾部2D作品,其中最引人關注的就是《塞爾達傳說 不可思議的帽子》。

2004年11月4日,本作正式在GBA掌機發售,此時的任天堂掌機正處在如日中天的巔峰時期,憑藉出眾的硬件性能和能耗控制,已經把SNK、萬代等競爭對手遠遠甩在身後,並且湧現出《最終幻想戰略版Advance》等優秀作品。有這樣一個非常適合2D動作遊戲的平臺,玩家對於塞爾達遊戲原創新作也充滿了期待,而任天堂則沒有讓玩家失望。

遊戲的故事圍繞著瓦蒂(Vaati)和四神劍(Four Sword)的起源展開,塞爾達公主被邪惡巫師瓦蒂變成石頭,主角林克(Link)被海拉魯(Hyrule)國王選中,去尋找皮科里人(Picori),請求他們幫助拯救塞爾達公主。林克在路上意外營救了埃茲洛(Ezlo),這是一頂會說話的帽子,還能讓林克變成像皮科裡一樣的小人。

隨著劇情推進,林克得知埃茲洛曾經是一位著名的聖人和工匠,瓦蒂是他的學徒,邪惡的慾望讓瓦蒂走上了不歸路,他偷走了埃茲洛打造的魔法帽,可以滿足佩戴者的願望,瓦蒂如願以償成為了一名強大的巫師,而試圖阻止瓦蒂的埃茲洛則變成了一頂帽子,如今落到林克手中。

林克征戰多地後,成功找回了四神劍,最終來到海拉魯城堡與瓦蒂決戰,此時這裡已經變成了黑暗之地,經過一番苦戰林克最終獲勝。戰鬥結束後,埃茲洛變回了皮科裡,瓦蒂偷走的魔法帽也被奪回,並送給了塞爾達公主,公主選擇治癒所有被詛咒的人,有著強大力量的帽子最終消失,世界重回和平。埃茲洛給了林克一頂和自己原來外形相似的綠色帽子,然後選擇離開相忘於江湖,從此遊戲史上最著名的綠帽子,就成了林克的標誌象徵。

本作雖然由卡普空開發,但是和之前的塞爾達傳說遊戲有許多相似之處,例如經典的地下城探索、物品收集、BOSS戰等玩法,簡單易上手的操作仍然是這個系列的招牌,主角林克所有的動作,都通過“環境感知系統”,用GBA掌機簡單的十字鍵和ABLR四個功能按鍵實現,並且以直觀的形式在畫面中展現,即使是沒有任何遊戲經驗的新人,也能輕鬆迅速地沉浸在海拉魯世界中,比起現在手遊流行的不可跳過強制保姆引導,玩家的體驗簡直一個天上一個地底。

遊戲中沒有複雜的裝備系統,更不需要你肝時間刷道具攢數值,林克身上最多同時攜帶兩件物品,甚至連繫列祖傳的寶劍都不是必需的,讓玩家在解謎場景中有了更豐富選擇,當然這也是考慮到GBA按鍵數量較少做出的設計。除了主線劇情外,流程中還有豐富的支線任務,讓你獲得額外的成長內容,例如武器升級和經典的血量提升,林克在地牢獲得的新道具,會在稍後的BOSS戰中起到重要作用,這種引導玩家不斷探索遊戲世界的體驗,是整個塞爾達傳說系列最吸引人的元素。

《塞爾達傳說 不可思議的帽子》中出現了大量以往經典內容,包括迴旋鏢、弓箭、飛馬靴等物品,還有眾多耳熟能詳的NPC和敵人,但作為一款原創新作,全新的玩法才是最受人關注的。本作中林克首次加入了滾動操作,無論是場景移動還是戰鬥都有著重要作用,同時也在掌機上還原了主機其它作品部分經典操作,例如《塞爾達傳說 風之杖》中的大旋轉攻擊等。

林克在遊戲中也多了不少新裝備,例如可以吹出一陣風的罐子、可以飄浮在空中的斗篷、可以挖掘的鼴鼠手套等,不過最重要的特色道具,就是前面提到活的帽子埃茲洛,他不僅是林克在遊戲中的隨身嚮導,就像系列經典的娜薇(Navi)一樣,更是可以讓林克變成小人,從而來到正常不能進入的場景,正如遊戲名稱一樣,給玩家帶來不可思議的冒險。

本作中還加入了非常新穎的Kinstones碎片系統,玩家操作林克環遊世界,期間能找到各種碎片,拿著碎片可以和NPC進行融合,此時會出現氣泡提示,融合成功就能獲得獎勵,包括寶箱、隱藏路線、特殊敵人等。碎片根據稀有程度分為藍色、棕色、綠色、金色,其中金色是推進故事專屬,可以融合的NPC則是隨機出現的,這就讓玩家有了巨大的挑戰動力,將幾十種融合全部實現成了核心玩家的目標,當年有不少玩家甚至為此多次重複遊戲。

另一個很有意思的內容就是雕像支線任務,玩家可以在遊戲中收集到神祕的貝殼,然後參加類似博彩的遊戲,贏得雕像紀念品,包括在冒險過程中遇到的地點場景、NPC、敵人等,類似現代遊戲中的卡牌收集,要想把所有的雕像收集全也是很有難度,同樣讓你在通關之外有了更豐富內容體驗。

整個遊戲的世界以海拉魯鎮為核心,共有17個大的區域,包括了城鎮、平原、森林、山脈、湖泊等多種地形,藉助GBA的強大機能,實現了高發色數細節鮮明的場景表現,達到了傳統2D像素畫面新的巔峰,這也是作品給人們帶來最直觀的視覺衝擊。儘管不能實現3D版塞爾達傳說那樣令人神往的自由探索,但還是讓玩家有了不同於以往傳統的冒險流程,尤其是本作獨特的讓林克變小的帽子,在很多場景中有著新穎的感覺,例如在平時很小的一塊水窪中,變成小人的話就成了深不見底的沼澤;對於小人來說,平時一些不起眼的物品就成了自由通行的橋樑,但很多危險也隨之而來。兩種形態,兩種視角,這就是《塞爾達傳說 不可思議的帽子》在傳統2D動作冒險玩法發展陷入瓶頸後,所作出的重大創新,而這一切內容,都是在容量僅有16MB的卡帶中實現的。

《塞爾達傳說 不可思議的帽子》發售後取得了142萬套銷量,其中日本地區22萬套,《FAMI通》給出了36分白金殿堂評價,IGN評分則為9.0,單獨來看這毫無疑問是頂級表現,但相比“塞爾達必神作”的系列其它作品,尤其是在N64、NGC先後出現的滿分塞爾達遊戲,本作就顯得並不突出,甚至成為了整個系列銷量最低的作品。

究其根本原因,還是在於作品定位和玩家極高的期望值,同樣是2D畫面塞爾達傳說,本作和之前任天堂開發的幾代相比,遊戲的難度大幅下降,迷宮的數量和複雜程度算得上史上最低了。整個遊戲的風格,更像是純粹的動作冒險遊戲,與傳統日式RPG差異明顯,對於從FC時代過來的老玩家來說,這款遊戲基本屬於簡化版,但對於沒有接觸過這個系列的新玩家來說,本作可以說是最適合上手體驗的,在當年國內GBA玩家群體中有著極高的流行度。

《塞爾達傳說 不可思議的帽子》標誌著傳統像素畫風劃上了句號,從此這個系列徹底進入到3D時代,即使後續推出了復古平面玩法,但仍然採用了多邊形畫面。本作沒有任何移植和重製,僅僅以模擬器效果出現在任天堂新的主機平臺,時至今日仍然有大量愛好者以各種形式重溫回顧,儘管Switch版塞爾達傳說已經成為系列新的代名詞,但這款GBA版是很多老玩家的敲門磚,其經典回憶令人難以忘懷。

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