王者榮耀世界、伊米爾傳說和灰燼回聲都將獲得DLSS 3和光線追蹤

昨天,NVIDIA宣佈即將推出的PC遊戲《王者榮耀:世界》、《伊米爾傳說》和《灰燼回聲》將在發佈時支持DLSS 3和光線追蹤。

這三款即將推出的遊戲都由不同的亞洲工作室開發。我們報道最多的是《王者榮耀:世界》。它由騰訊的天美工作室集團(《王者榮耀》、《使命召喚:手遊》、《精靈寶可夢聯盟》和一款即將推出的怪物獵人手遊)開發,是一款類似於原神的開放世界動作角色扮演遊戲,基於2015年首次發佈的大熱MOBA遊戲《王者榮耀》的IP。

《王者榮耀:世界》的故事由著名中國科幻作家劉慈欣撰寫,他因《三體》(即將在奈飛上推出電視劇改編)而聲名鵲起。為慶祝NVIDIA DLSS 3和光線追蹤支持的消息,天美展示了一段新的戰鬥遊戲預告片。《王者榮耀:世界》仍然沒有發佈日期。

這三個遊戲中的第二個是由韓國開發商WEMADE開發的《伊米爾傳說》。《伊米爾傳說》是一款基於對北歐神話重新詮釋的動作MMORPG。正如您所期望的那樣,您將不得不拯救領域免於預言中的諸神黃昏浩劫。已經確認會有大規模PvP圍城戰。

《伊米爾傳說》正在使用虛幻引擎5開發,並將充分利用其簽名功能,加上光線追蹤(用於Lumen和反射)以及DLSS 3。這裡是一個幕後開發人員日記視頻的摘錄:

照明使用了UE5的關鍵下一代技術之一Lumen。為了利用Lumen,我們在背景設計中最小化了直接光源的使用,主要使用間接光源,讓玩家體驗下一代圖形。

此外,使用UE5提供的Nanite系統,我們能夠直接使用真實的高容量源,而無需進一步處理。

最後一個宣佈支持DLSS 3和光線追蹤的遊戲是Ash Echoes,這是一個具有動漫圖形風格的等角視角實時戰術遊戲。預告片清楚地顯示了光線追蹤反射,儘管在某些材料上有點過度。

NVIDIA還確認System Shock現已支持DLSS 2,並且Party Animals(即將推出)將同時支持DLSS 2和Reflex。

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