塞爾達傳說:王國之淚可能在謊報武器傷害

《塞爾達傳說:王國之淚》中充滿了許多任天堂未公開的內容,其中一個可能是武器傷害如何計算的問題。這讓遊戲更具挑戰性和神祕感。

《塞爾達傳說:王國之淚》是一款充滿祕密的龐大遊戲,其中一個祕密涉及武器傷害數值。加上武器耐久度這一回歸要素,喜歡《荒野之息》革新但感到有些陌生的粉絲們,可能會面臨更大的挑戰。

多種武器類型是最初在《荒野之息》中引入的一個特色,而在其續作《塞爾達傳說:王國之淚》中再次出現並得到了改進。雖然這些武器在外觀上非常不同,但它們只分為三種類型:單手劍、雙手劍和矛。其中後者通常被認為是更優越的,因為它們的攻擊雖然較弱但速度更快(再加上通過融合材料給它們增加的固定傷害加成),而且能夠使敵人進入震暈狀態,即使林克在攻擊時更易受攻擊。無論如何,這三種類型的武器都非常脆弱,在受到足夠的攻擊後就會損壞,儘管《王國之淚》中的新功能“融合”可以在某種程度上糾正這一問題。

國外玩家發佈了一條關於《王國之淚》武器傷害數值的信息公告。顯然,遊戲中存在一個隱藏的狀態更改,為每種武器類型賦予了其自己的傷害修正係數,以防止某一武器類型過於強大。但這導致矛比宣傳中要更弱,使其比其他擁有相同數值的武器類型更加脆弱。事實證明,輕型劍的傷害數值保持不變為1.0,而重型劍的傷害數值為1.05(比預期的要強5%),而矛的傷害數值為0.75(比預期的要弱25%)。這些變化應該會使得遊戲初期更具有挑戰性,需要制定更多的戰鬥策略。

許多 用戶似乎對這個消息不以為意,有些人並不感到很驚訝,而其他人則對此不屑一顧,因為他們認為輕型武器現在是更優越的。一些人甚至注意到,迴歸的勇者背心不再具有揭示敵人HP數值的能力,這可能是為了使狀態變化不那麼明顯而作出的變化。

尚不清楚任天堂為什麼在開發《王國之淚》時實施了這樣的改變,更不用說為什麼它沒有向粉絲們披露這個信息。該公司已知會根據粉絲反饋修改續作,這就是為什麼《王國之淚》會有新的升級能力。但是,雖然系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)詳細解釋了這個更改的思考過程,但他和其他開發人員都沒有說明為什麼他們感到有必要平衡這次的武器類型。也許他們意識到有多少玩家更喜歡使用矛而非其他武器,並希望鼓勵更多的實驗,這正是這兩款塞爾達遊戲所倡導的。

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