小魔女系列30週年紀念作!復古STG也有不少樂趣

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世界又危機了,女王竟然沒有絲毫幹勁

前言

橫版卷軸類的STG遊戲如今已經很少見了,但是在早年街機和FC流行的時代,這類型的遊戲還是非常多的,即便是到了後期主機時代,也有過不少優秀的作品。而這種類型鼻祖級的遊戲,那就是本作小魔女系列了。如今是小魔女系列30週年,在2021年登陸PS和NS平臺的小魔女幻想鄉也來到了steam,讓錯過這款經典遊戲的小夥伴,可以體驗一下既困難,又有超多萌點的本作,也可以在你的STG史上增加一款新的歷史記錄。

喜歡吃糖,還說不可愛?

拯救世界不如拯救糖果

故事雖然像許多俗套的遊戲一樣,未知的魔物入侵,王國展現危機,總是會有一個英雄出來拯救世界。而到了這裡,故事就開始朝著一個奇怪的方向發展了,魔物入侵消失的卻是糖果(遊戲中稱WILLOW),艱難戰鬥為的也只是口舌之慾,如何能不讓人感到奇怪呢。隨著一次次擊敗敵人,獲取牽絆糖果,幕後的主謀也逐漸浮現。不斷的擊破敵人,讓糖果迴歸這個世界,畢竟誰讓我們的主角是一個愛吃糖的小惡魔呢(笑)。

讓我們對糖果的消失說NO~

非常個性的P彈

無論是敵人還是玩家,在遊戲中都有著各式各樣的彈幕,敵人的彈幕會隨著難度升級,玩家的彈幕需要拾取P彈升級,這已經是許多讓彩京和東方系列玩家都知道的東西了。而本作的P彈卻比較奇怪,遊戲中會隨著擊破敵人,掉落出各種顏色的水晶,黃色的水晶就是提升玩家等級的東東了。

不過這些水晶並不是固定的顏色,可以通過攻擊水晶來改變水晶的顏色,除了黃色外,其他的顏色都代表著不同的攻擊形式。把P彈和改變攻擊方式的物品放在同一個東西上還是非常有創意的,不過也需要玩家適應一番,畢竟想要使用的彈藥,還得看準了再吃哇。

初始也介紹了這特殊的P彈系統

多種角色和練習模式

遊戲可以從6個角色中任選其一進行,在故事模式下,固定是小魔女寇特的視角,並非其他人的視角。每一個角色都有自己的戰鬥系統,玩起來給玩家的感覺都不一樣,小魔女是比較標準的STG玩法,而換成路飛(不是海賊王那個),就變成了固定子彈的玩法。每個角色特性在選擇時都有介紹,一定要看清楚再進行選擇哦。

初上手遊戲會覺得比較困難,需要通過不斷的練習,才能一步步的變強。而本作則是很貼心的給玩家準備了練習模式,在練習模式中可以自由進行設定,關卡選擇,不過每次只能固定練習一個關卡,並非故事模式中那樣完成一個自動開始下一個關卡。

相當自由的練習模式,甚至可以滿級滿炸彈

小結

雖然是比較古老的遊戲類型,但本類遊戲至今也依然有著自己的受眾,依然有許多喜歡STG的玩家不斷進行挑戰舊的作品。一款新的STG誕生,總是會有著各路大神,遊戲中也有著全球排行榜,可以衡量自己的遊戲水平。本作十分適合喜歡STG遊戲,喜歡不斷進行挑戰的玩家,當然也非常適合曾經本系列的粉絲,新的作死練習等待著你的到來(笑)。

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