原神須彌殺瘋,平均每幕劇情必死人,不寫死幾個無法體現編劇水平

原神須彌殺瘋,平均每幕劇情必死人,不寫死幾個無法體現編劇水平

哈嘍,各位大佬們好,自從須彌版本以來,原神的劇情肉眼可見的下降,這點只有認真玩遊戲相信大家都能感覺到,那麼劇情下降從哪些地方能得到體現呢?

編劇不寫死人不會寫劇本!這是最常見的一個問題,那麼,我們今天盤點一下從須彌開始到現在須彌末,死了多少NPC!

3.0版本

提納裡傳說任務:“沒有答案的課題”

死亡NPC:阿巴圖伊

森林書:

n只蘭那羅失憶

死亡NPC:臥底艾方索

3.1版本

主線

死亡NPC:凱瑟琳(草神附體)

賽諾傳說任務:“塵沙歸寂”

死亡NPC:塔傑·拉德卡尼、穆爾塔達·拉德卡尼

版本慶典劇情(佳釀節)

死亡NPC:雷澤父母

3.2版本

草神傳說任務1

死亡NPC:莫塞伊思夫婦

版本慶典劇情(智巧靈蕈大競逐)

死亡NPC:愚人眾臥底埃爾欣根

3.3版本

版本慶典劇情(秋津森夜試膽會)

死亡NPC:羽生田千鶴

流浪者PV“神意”

死亡NPC:丹羽、與流浪者相依為命的小男孩

3.4版本

版本活動劇情(海燈節)

死亡NPC:歸終

3.5版本

主線“卡利貝爾”

死亡NPC:克洛達爾+妻子

迪希雅傳說任務

死亡NPC:米沙勒

3.6版本

草神傳說任務2

死亡NPC:元素生命蕈獸

版本慶典劇情(盛典與慧業)

死亡NPC:薩齊因、卡維老爹

3.7版本(目前)

版本活動劇情

死亡NPC:古拉卜

統計的不夠全面,只是大概統計了一下!基本每個版本都有刀子,刀不同的NPC!套用網友的話“劇情不夠死人來湊”,米氏編劇好像除了寫死人外根本寫不出別的好的劇情,在這種情況下,大家感覺須彌後劇情質量下降不是在正常不過了嗎?

也行大家覺得須彌前也有很多刀子,那個時候為什麼不覺得劇情爛?因為大家審美疲勞了,但原神編劇還拿老一套糊弄人,自然不受人待見了!

那麼你們覺得呢?歡迎大家評論區留言! #原神#

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