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01 角色和光錐量產
最近留意到星穹鐵道曝光了很多衛星角色,包括名字、技能、行跡還有相對應的光錐數值,爆料信息非常可信。筆者發出三大疑問,為何爆料信息如此之多,可信度如此之高,角色和光錐為何開始量產了?
爆料信息多和可信度其實可以從這個遊戲機制去考究,星鐵不想原神,所有數據都需要解包和實踐才知道,星鐵是一個回合制的遊戲,他的武器只是一張圖和數值,這很容易瞭解,只要獲得遊戲包內的數值文本描述,基本是光錐的具體情況。對比原神,原神解包可謂困難多了,角色的技能數值還依靠多種的情況來確定。
角色量產完全也是因為這是回合制遊戲,因為他的壽命遠遠不如原神,角新出一個角色建模,只需要設計戰鬥畫面即可,沒有原神角色這麼多的調試,作為商業遊戲,在適合的時機,最受歡迎的程度,有限的壽命以最大限度地榨取玩家的氪金,量產角色和光錐其實不算難。
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02 角色橫跨幾個星球
據爆料,星穹多個未來的衛星角色已經被曝光到一覽無遺,所有的行跡、技能、武器一一都有了,當然可能遊戲實裝的時候,文本描述會有所差別。我們來簡單看看這些角色的建模,技能就不說了,比較多文本較大。玩家可以在各大爆料社區中,能夠詳細看到他們的技能介紹。
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據已知信息,包括4星虛數智識真理博士、5星物理智識銀枝、4星物理同諧寒鴉、5星火毀滅薩姆、4星量子豐饒玲可、5星冰同諧元梅、4星量子毀滅雪衣、5星雷巡獵芽衣、5星風豐饒藿藿、4星風虛無桂乃芬。總共7個5星角色和4個4星角色,按照1個版本2個五星角色來看,幾乎可以up大半年了。【補充5星虛數智識咕母、5星火巡獵託帕沒放圖】
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現在這些是被爆料已出的角色就有這麼多,從文章圖1來看,還有大部分的角色待挖掘。這些角色都被爆料者標識了屬性。基本可以說,這些所有角色出齊的時候,已經可以橫跨遊戲中的幾個星球了。
03 對比原神
有玩家不自覺地對比原神和星穹,雖然是兩款不同的遊戲,但是卻是同一家公司經營的遊戲,為何原神新角色要憋幾個版本才出一個?其實可以理解的,作為一個mhy最賺錢的遊戲,過快地推進遊戲角色,反而會讓角色貶值得過快。
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從mhy星鐵角色的情況來看,mhy不是不具備量產原神角色的能力,只是它讓原神更加保值而已。不過星穹不同,回合制遊戲,壽命可以預見。當下星穹鐵道已經拿下游戲的第三位,如果不加快角色和劇情和推進,到時遊戲都涼了。
對比原神和星穹,星穹的遊戲成本並不高,特別是遊戲地圖和角色的動畫、動作設計相比原神要簡單一些,重複角色動作,單一的動畫和只有數值的光錐圖片武器,量產能夠最大化最快地吸金。
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