米哈遊騰訊參投AIGC獨角獸;天美刺客信條手遊快來了|產業週報

一、核心觀點

1.大模型企業Minimax融資超2.5億美元,騰訊跟米哈遊是股東


6月2日,中國初創企業MiniMax接近完成規模超2.5億美元融資,估值有望達到近12億美元。據悉,新一輪投資方為騰訊相關實體,投資金額為4000萬美元。至此,該公司股東,已成功集齊騰訊、米哈遊等產業資本。早期財務投資機構包括雲啟資本和明勢資本等。


競核在三月初有報道過,當時 米哈遊正準備參與國內AI創業公司MiniMax 第三輪融資,這也是米哈遊第三次加註該公司。據悉,早在2022年春節前,米哈遊就已投資了MiniMax,後者當時估值2億美元。2022年春節後米哈遊進行了追加投資,MiniMax估值來到5億美金。


MiniMax何以備受產業/財務機構青睞,可從核心團隊背景以及產業資源互補兩方面來理解。首先,由於MiniMax初創團隊核心成員為閆俊傑、楊斌。前者擔任過商湯前科技副總裁、通用智能技術負責人、商湯科技研究院副院長。後者,曾作為創始成員在Uber ATG研究院、自動駕駛初創公司Waabi等團隊任職過。


一位投資人告訴筆者,從二人履歷來看,無論他們做大模型還是其它AI創業,都有有人買單。AIGC這波熱潮只是放大了這一點,加速了融資節奏。至於產業視角則是,MiniMax致力於打造多模態大模型,它符合米哈遊、騰訊生成3D內容資產方向的應用需求。要知道,這正是遊戲公司最為緊缺的能力項,所以米哈遊、騰訊站在一起也就不難理解了。


2.天美T1跟育碧聯手,中國風刺客信條手遊快要來了


6月2日凌晨,刺客信條官方號發佈推文稱將在6月13日凌晨1點召開的“育碧前瞻會2023”。本次發佈會上,會披露《刺客信條:幻景》《刺客信條:代號Jade》《阿凡達:潘多拉邊境》《飆酷車神:轟鳴盛典》等作品。


對遊戲業界來說,最關心的產品莫過於《刺客信條:代號Jade》。它是一款歷史背景為公元前 215 年中國秦朝時代的 3A 級 RPG 動作冒險開放世界遊戲,遊戲將以 F2P 的形式推出。


最最最重要的是,該作開發廠商,是由育碧和騰訊天美 T1 工作室聯手操刀。公開資料顯示,天美T1工作室負責人為單暉,工作室由原天美藝遊T1、T2、T3工作室合併而來,代表作包括《天天酷跑》《天天愛消除》。


目前,《刺客信條:代號Jade》已歷經過Beta 測試,開發時間快接近三年。在本次發佈會上,我們能進一步窺見該作完成度。倘若該作獲發版號,或許今年遊戲市場又將多一條鯰魚。


3.蘋果XR頭顯發佈在即,謹慎樂觀預期XR遊戲迎來複蘇


6月4日消息,隨著 2023 年 WWDC 日益臨近,離蘋果XR頭顯面向大眾的日子也越來越近了。


據彭博社報道,蘋果計劃在 WWDC 活動上,向部分開發者和參會者提供嘗試新款 XR頭顯的機會,這款頭顯也將在活動上正式發佈。


據悉,在史蒂夫・喬布斯劇院內也會有一個現場體驗區,用於展示硬件產品。現場體驗將展示蘋果 FaceTime VR、Apple TV + 內容和遊戲等功能。


有趣的是,就在蘋果WWDC大會召開前四天,Meta突然宣佈新款頭顯Meta Quest 3,它將集合MR\VR等功能,預計於今年秋季推出,起價為499.99美元(128GB)。


可以預見,今年海外XR市場將迎來一次小高峰。反觀國內市場,這兩年國內XR市場可謂是坐上了過山車,字節/騰訊大舉入場,而後又退場,讓遊戲開發者直呼看不懂。當然,我們至今也沒有看到中大型廠商真正投入到製作VR遊戲。


我們謹慎看到這波XR硬件熱,給中國VR遊戲開放者帶來的紅利。


4.庫洛《鳴潮》團隊大調整,中型團隊立項規模值得深思


5月29日消息,有傳言稱,庫洛上海事業部整體被裁,也有人稱沒那麼誇張。根據市場上的公開信息,本次庫洛裁員整體規模大約在百人左右。鳴潮項目組是重災區,裁員比例多達20%。此外,廣州、上海兩地的預研項目,也受到了波及。


在一份迴應媒體的發言中,庫洛稱近期團隊確有一定的調整,但屬於常規的人事變動,並不涉及網傳的項目解散以及資金問題。目前《鳴潮》開發進度正常,項目組正在積極地進行產品優化跟調整。要言之,《鳴潮》項目組裁員確有此事。


從本次共鳴測試暴露出來的問題,如劇情、美術表現以及性能等。可以得出初步結論,即直接堆人力正反饋效果不佳。基於此,出現裁員一事也就見怪不怪。對庫洛而言,保持200-300人規模,想清楚項目核心機制,並通過測試完全驗證後再大規模擴展,或許更為可行。


5.Supercell RTS新遊開測,終於要跟COC劃清界限了


5月30日凌晨,Supercell開啟了新遊戲的測試。與以往遊戲相比,Supercell拋棄了《部落衝突》的IP,在玩法上做了一個大膽的創新,採取了獨特的RTS機制,是在實時多人競技方向的一個嘗試。


除玩法上的革新外,Supercell這次採取了新的測試方法。此前,公司旗下的遊戲會先少數國家和地區小範圍測試,經過不斷改良調整,再逐漸擴大測試範圍,最終達到要求後才在全球發佈。這樣的長線測試一度創造了手遊行業測試時間記錄——兩年。

這次,Supercell轉變長線測試策略為限時測試的方式,不斷收集玩家反饋和建議做針對性的改變這樣一來,團隊在創意和玩法迭代更新投入更多的時間,人力和資源。


《Floodrush》發行時間尚未確定,遊戲新機制和測試新策略能否幫助Supercell重回巔峰之路仍是個未知數。

二、國內外遊戲市場產品情況跟蹤
  • 2.1 國內市場遊戲榜單情況

中國大陸市場

中國大陸市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,王者榮耀依舊霸榜。《英雄聯盟手遊》於5月26日新版本更新後,在暢銷榜中的位置有所提升。同日上線新賽季的網易《蛋仔派對》延續著新版本的熱度,仍舊保持在暢銷榜頭部位置。

值得關注的是,由深藍互動研發的《重返未來:1999》於5月31日一經上線,就佔據了iOS暢銷榜第三的位置,首日收入800萬,無疑給老牌頭部產品帶來了巨大的衝擊。

中國香港市場

中國香港市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,《風起三國之亂世逐鹿》以黑馬之勢,強力進入暢銷榜前十,甚至在5月29日登頂。上週一整週佔據榜單前十的《原神》反而掉出前十。

整體看來,國產遊戲在香港遊戲市場依舊熱門,幾乎包攬了香港地區的暢銷榜。

中國臺灣市場

中國臺灣市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,表現最為亮眼的仍屬《星城Online》《麻將明星三缺一》等休閒類遊戲。韓產MMORPG《HIT2》本週表現依舊強勢,多日登頂暢銷榜。

  • 2.2 海外主要市場遊戲榜單情況

美國市場

美國市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,《糖果傳奇》、《皇家比賽》、《羅布樂思》牢牢站住榜單前三,上週吊車尾的《部落衝突》本週逐漸進入榜單前列,甚至在6月2日,擠出《羅布樂思》,成為暢銷榜第三。

國產遊戲方面,本週只有《使命召喚》短暫上榜,米哈遊《原神》和TOP《文明帝國》一週均未進入榜單前十。

日本市場

日本市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,《NIKKE:勝利女神》、《崩壞:星穹鐵道》等國內二次元遊戲表現搶眼,《第五人格》也短暫躋身榜單前十。在香港掉出前十的《原神》本週在日本也未能在榜。

韓國市場

韓本市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》延續火熱狀態,位於暢銷榜頭部位置。《崩壞:星穹鐵道》和《蛋殼特工隊》都進入榜單。

與上週不同的是,本週有兩款三國題材的遊戲《三國志:幻想大陸》和《三國志·戰略版》進入榜單前列。

印度市場

印度市場2023年5月29日—6月3日iOS遊戲暢銷榜中,《絕地求生》連續四天霸榜。在被禁止近一年後,5月29日,《絕地求生》手遊重新開放下載,表現一騎絕塵。印度官方表示,《絕地求生》重返印度將有三個月驗證期,目前限制玩家遊戲時間,未成年人3小時,成年玩家也被限制了6小時的遊玩時間。

三、買量市場

Data-Eye數據顯示,2023年5月29日—6月3日國內中重度手遊買量榜單中,頭部廠商包括三七互娛、網易遊戲、吉比特等。穿山甲、番茄小說、今日頭條是他們的主投陣地。

從素材量規模來看,《鹹魚之王》微信版以187352組素材量持續霸榜,投放規模較上週有所擴大。上週剛剛上線的《凡人修仙傳:人界篇》增加了投放力度,以65780組素材量佔據第二。本週新上線的《重返未來:1999》加入投放,以24979組素材位列榜單第三。

四、遊戲版號審批情況跟蹤

據競核統計,截至6月4日,2023年共計下發460款遊戲版號,其中國產遊戲版號433款,進口遊戲版號27款。在本週,並沒有新遊戲獲發版號。

產品上新方面,截至目前網易、米哈遊、靈犀、快手、祖龍分別有1款新游上線,騰訊則以2款新品稍稍領先。不過,進入到六月份,我們會看到騰訊、網易兩家廠商密集測試/上線新品,比如《白夜極光》《超凡先鋒》《逆水寒》手遊等。

遊戲領域投資方面,網易於5月29日宣佈,出資成立Pincool日本工作室,市村龍太郎被任命為社長,他曾擔任過《勇者鬥惡龍8》和《勇者鬥惡龍9》的製作人。

這已經是網易在日本組建的第5家工作室。在市村帶領下,PinCool將以家用電子遊戲為主要研發方向,為用戶提供高品質的娛樂體驗,將日本的優秀原創遊戲推廣給全球玩家。

五、一週大事件

AIGC:

5月29日:暴雪大力投資生成式AI技術

暴雪投資生成式AI技術,利用公司旗下的《魔獸世界》的戰鬥獸人、《暗黑破壞神》的恐怖地下城以及《守望先鋒》的活潑英雄等素材,訓練了圖像生成器,希望能夠“代辦”設計和開發過程中的苦差事,改變遊戲開發方式

5月29日:英偉達宣佈為遊戲提供定製AI模型代工服務

遊戲定製AI模型代工服務——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,開發者可以使用這項代工服務構建和部署定製化的語音、對話和動畫AI模型,對遊戲研發,運營,發行都將帶來巨大影響。受該消息影響,A股遊戲板塊連續兩天大漲。5月29日和5月30日兩天,遊戲ETF(516010)漲幅超過9%。

國內行業動態:

6月1日:《仙劍世界》宣佈首測定檔

仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》今日通過官博宣佈,首次技術性測試“劍啟”正式定檔 6 月 17 日,這是《仙劍世界》在研發階段版本的首次測試,旨在對遊戲中的玩法、美術等多方面內容進行方向性的驗證。

6月2日:《重返未來:1999》陷入抄襲風波

上線僅三天,有玩家發現,遊戲中的許多文本有抄襲另一款遊戲《密教模擬器》的嫌疑,其中包括但不限於“狼群與裂分之狼”、“孤月驕陽”等以及各種文案介紹的內容。遊戲方向反饋者表示了感謝,並表示會積極核實相關情況。

6月2日:《代號:血戰》將於6月開啟海外終測

網易Roguelike戰術競技FPS手遊《代號:血戰》在官方Discord頻道宣佈,該遊戲海外正式上線前的終極測試將於6月開啟,具體時間待定

國內行業動態:

5月31日:索尼遭反壟斷調查

據PlayStation Lifestyle報道,索尼因涉嫌反競爭行為在羅馬尼亞遭到調查,原因是索尼公司限制只在其PS商店銷售數字PlayStation遊戲。

6月3日:微軟總裁將會見英國財政大臣

微軟總裁布拉德史密斯將於下週會見英國財政大臣傑里米·亨特,表達他對英國競爭監管機構阻止其以690億美元收購動視暴雪公司這一決定的不滿。

財報動態:

5月30日:米哈遊《原神》推出首屆國際賽事

米哈遊宣佈,將舉辦第一屆“七聖召喚”國際邀請賽。該賽事將在歐洲、北美、南美、日本、韓國、東南亞六大賽區率先開啟區域賽,區域賽的勝者將有資格參加 6 月、8 月和 12 月舉辦的三場跨區域邀請賽。本次大賽的總獎金額達到 27 萬美元,此前在部分賽區參與過小型挑戰賽的優勝玩家將直接獲得參賽資格,而普通玩家也可以通過官方渠道報名參賽。

5月31日:LCS夏季賽將推遲兩週

英雄聯盟賽事全球負責人Naz Aletaha發佈公告,宣佈LCS夏季賽推遲兩週開賽,希望能在兩週時間內與LCS選手協會、俱樂部和聯盟之間展開有效對話,然後恢復比賽。

6月1日:亞運征途三大項目賽程公佈

由亞奧理事會和亞洲電子體育聯合會共同發起的“亞運征途”正式公佈對陣賽程,來自全亞洲5大區域29個國家及地區的代表隊將參加本次亞運征途賽事。賽事將於6月15日在中國澳門特別行政區啟幕,採取積分制,最終賽過將決定亞運會電子競技項目的正賽分組。

下週(6.5 – 6.10)上線/開測新遊:

據競核統計,下週將有多款遊戲開啟測試或正式上線。

《超凡先鋒》是網易遊戲開發的一款新世代生存奪金手遊,將於6月8日全平臺公測。生存奪金、財富競技、配裝入場、自由交易、槍械改裝是遊戲的核心玩法,有多種遊戲地圖以及特色系統。

《無畏遊戲》由拳頭遊戲研發,中國大陸地區由騰訊遊戲代理髮行,是一款以英雄為核心的5V5第一人稱戰術射擊遊戲。遊戲注重技巧和創造性玩法,擁有極強的競技性和策略性,戰鬥節奏激烈,爽感強,玩法也十分豐富多樣。該作將於6月8日,開展PC終極測試

另外還有《火環》《燕雲十六聲》等遊戲也將於下週開測,目前取得了較高的評分,測試和正式上線後的效果值得期待。

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