《崩壞·星穹鐵道》戰鬥屬性與命途之間的聯動,屬性決定角色定位

看到標題,大家會不會覺得我是無稽之談。確實,屬性跟大部分角色定位沒有“半毛錢”關係,但七命途中的虛無角色就是其中的特例。

崩鐵馬上就要迎來1.1版本,在1.1版本中會有第四位虛無屬性的銀狼加入我們的隊伍。說起銀狼,大家的第一印象是什麼?認為這是輔助角色的玩家會多一些。

在崩鐵中每個命途都有自己的定位,按常理來說巡獵就是對單輸出、智識是群體輸出、豐饒是奶媽、存護是盾輔T、同諧是強化隊友能力的輔助、毀滅是能抗能打的戰士。而虛無則是介於輔助與輸出之間,即將要出的卡芙卡是主C,瓦爾特和桑博是副C,佩拉是輔助,整個命途除了回血抗傷外都有一定的發揮。

虛無的命途介紹是給敵方上debuff,這一點和同諧大同小異,一個是增益己方角色提升戰鬥力,一個是降低敵方戰鬥力,兩者有互通之處。唯一的區別就是虛無命途需要堆大量的效果命中來確保掛debuff,而同諧沒有這問題。

不過,給敵方上debuff這點所有角色都能做到,只要破盾就能給敵方上debuff,甚至冰系角色不需要破盾就能上debuff。說起來模擬宇宙中的虛無流派所有角色都能走,只要帶boss弱點對應屬性的角色就能輕鬆通關,只要能活下來根本不擔心傷害問題,輪到boss回合血唰唰掉。

雖說給敵方上debuff不是虛無命途角色專有的,但虛無命途的角色有一個統一的特點。在說前先問大家一個問題,就是除虛無命途的角色外,其他角色所對應的屬性重要嗎?舉個例子,大家所使用的娜塔莎(現階段唯二的奶且人手一隻,沒道理不練)是物理系的,假如她是別的系對她影響大嗎?換句話說,娜塔莎她是物理或是雷系、風系等等都不重要,無非就是普攻和技能換種屬性而已。

這種屬性對主C的影響稍微大些,畢竟套裝屬性各不相同,現版本的量子套就是最強輸出套裝。拋去裝備上的差異,其實屬性對輸出而言沒有什麼影響,景元雷系也好,火系也罷,只要神君在他傷害就是爆炸(雷系弱點的怪可能多一些,但火系也不少)。

而虛無角色,屬性對他的影響可能就不太一樣了。就目前三個虛無角色加上馬上登場的銀狼,他們的屬性就決定了他們的各自的作用。

冰系的佩拉的debuff是以減防為主的,這也正常,這要換成概率冰凍,那佩拉豈不一躍成最強輔助?其他冰系角色想堆高的效果命中那就要捨棄其他屬性,但虛無本身就要堆效果命中,換成凍結那可能就是隔壁某二字遊戲的12-1下半配置了(永凍嘎嘎亂殺,但隔壁被亂殺的是玩家)。

即將登場的銀狼是量子屬性,她核心的玩法就是輔助(雖說6命銀狼有不俗傷害,但還是輔助能力大於輸出能力),別看她核心是植入弱點,在不是純色隊中,植入弱點可能就不算是銀狼最核心的技能了,而她天賦的減攻、減防、減速每回合都能觸發加上大招的減防會更關鍵(植入弱點主要是減抗,打屬性弱點是比非弱點少20%的抗性,傷害差距很大)。

再回到初始話題,虛無這個命途很可能就是跟著屬性走的,在屬性之後融入一定的特色。物理、風系、雷系和火系的debuff都是持續傷害,那他們更適合打輸出,主C副C都可。而量子、虛數和冰系debuff都有一定控制和輔助效果,更偏向輔助。5星虛數屬性的瓦爾特在相同面板時傷害是不如4星桑博的,更不要說5星主C的卡芙卡了。

如此看來虛無命途的角色在登場之前,只要看到他的屬性,那她的定位就被確定了,或許這個特點在以後抽卡中可以用到。

在《崩壞·星穹鐵道》中,角色自身的屬性就是來對抗怪的屬性。通常怪都有三個弱點屬性,這三個弱點對應的抗性為0%,其他四個屬性抗性為20%(除了冰胖子和火瘦子,這倆有額外的冰火抗性),破盾之後還有額外10%的增傷。虛無命途的角色定位與屬性密切相關說明屬性這一特性很可能不止這一種作用,說不定在不久的將來還有更多的屬性應用。

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