不兜圈子,不掉鏈子,最近看到一則關於米哈遊招聘的消息,直接給我整懵了,大致內容是米哈遊在急召劇情策劃,核心工作是給原神後續劇情坐大綱設計、內容創作和流程管理,主要目的是提升玩家在大世界的遊戲體驗,增加遊戲的趣味性、人文性和交互方式,提升原神劇情的表現力,看到這裡,我偷偷地笑了。
![](https://pics2.baidu.com/feed/d1160924ab18972b0839c94e267633859f510a7f.jpeg)
米哈遊終於意識到自己的問題所在了,原神之所以在3.7版本熱度不如王者榮耀,隔壁自家“崩壞”流水直接起飛,流水更是不忍直視,周圍很多老玩家都選擇了退遊,直接掀起了一股退遊潮,究其原因之前也分析過,原神現在的玩法同質化嚴重,而且劇情沒有太多亮點,本身依賴開放世界、特色劇情出身的原神現在居然在走某些卡牌遊戲的老路,3.7核心版本變成了七聖召喚的卡牌玩法。
![](https://pics5.baidu.com/feed/2e2eb9389b504fc2afb983895866af1d92ef6d9b.jpeg)
![](https://pics2.baidu.com/feed/ac6eddc451da81cb5952c74992dd981a0b2431c1.jpeg)
如若按照這種趨勢發展下去,原神玩家流水會呈指數型,就算米哈遊給出自選五星的迴歸獎勵,很多玩家也是不會買賬的,說真的,一款能夠經久不衰讓玩家津津樂道的遊戲,我覺得至少具備兩個特性,第一,遊戲核心玩法不能變質,舉個簡單的例子,比如LOL和王者榮耀,這兩款遊戲就是典型的MOBA遊戲,核心玩法就是5V5的對抗,就算拳頭和騰訊推出新皮膚、新地圖,但是玩家體驗最多的還是5v5的玩法。
![](https://pics4.baidu.com/feed/d058ccbf6c81800a069939a40e8e7bf6838b4767.jpeg)
回到原神,原神的核心玩法是什麼呢?開放世界就是原神的核心玩法,原神不是簡單的PVE和PVP,而是玩家在大世界中探索、解密與不同NPC互動、擴展更多有趣的劇情,很顯然,米哈遊在原神初期很好的領悟到了這點,最開始的蒙德、璃月的劇情和NPC都最讓玩家印象深刻,然而到了稻妻和須彌後,花樣百出,結果讓人記住的內容是越來越少,只能用一個“水”字來形容。
![](https://pics7.baidu.com/feed/63d0f703918fa0ecf0266133992c11e23c6ddb77.jpeg)
大家回想一下,稻妻的四星角色有哪些呢?須彌的四星武器有哪些呢?估計90%的玩家一時半會都想不起來,而如果是蒙德和璃月呢?像班尼特、香菱、芭芭拉、行秋、重雲等角色的形象一下子就印入眼簾,雖然這有心理學的“第一印象”可以解釋,但歸根結底還是米哈遊對於後續角色的刻畫不夠完美,導致玩家根本記不住在新地圖中更新了哪些角色和武器,凝聚玩家的核心力自然就沒有了。
![](https://pics7.baidu.com/feed/3b292df5e0fe9925cd6d7c01f41316d38cb17141.jpeg)
第二點,不斷創新。這是很難做到的,不論是王者榮耀、LOL還是其他手遊或者網遊,創新終究是一大難題,最開始能夠有很好的點子,越到後面越發現遊戲推出的新活動、玩法全是之前的影子,換個模版、UI就是新玩法,真的以為玩家記不住嗎?因此面對多種同質化玩法,越來越多玩家退遊也是無法避免的,因此米哈遊急召策劃可以理解,希望原神能夠在後續版本給玩家帶來更多的驚喜。