《暗黑破壞神4》(Diablo)的一位設計師證實,遊戲裡的世界聖所實際上是一個圓形的星球,而不是一個平坦的世界。
這似乎是顯而易見的——畢竟,我們自己的星球當然是一個球體——但當這麼多遊戲呈現一個平面地圖時,這很容易被誤解。
遊戲的高級任務設計師Harrison Pink在Twitter上分享了這個“小小的冷知識”。
“聖所是一顆行星,”他寫道。“我不知道我們是否正式聲明過,但它100%是一個球形天體,至少有一個月亮,而不是一個有邊緣的平面。”
Pink在回覆中進一步澄清道:“避難所仍然在它自己的口袋維度中,當伊納留斯和莉莉斯創造這個世界時,為了讓世界之石不被窺探而創造了這個世界。”
但這也引出了一個問題,還有什麼?兩個已確認的資料片中是否有一個可以超越聖所,探索同一個太陽系中的月球或其他行星?
這也讓我想到了其他電子遊戲地圖。例如,《最終幻想》遊戲和其他rpg遊戲的世界地圖經常圍繞著自己循環,這意味著如果你乘坐飛艇從東邊飛出去,你會重新出現在西邊,給人一種球體的錯覺。
在其他遊戲中,世界的邊緣有一個看不見的屏障。例如,在《塞爾達傳說:風之杖》中,林克不能在海拉魯周圍航行。
暴雪昨日宣佈,《暗黑破壞神4》是其“有史以來銷售最快的遊戲”,玩家已經積累了1萬年的遊戲時間。