玩原神最驕傲的事是什麼?看著它拿獎到手軟、屢上電視、火遍全球

如今的遊戲玩家,邊罵邊玩似乎已經成了常態,最終各種數落遊戲的不足之處,但看到遊戲爭氣,獲得高人氣的同時還能拿獎到手軟,又會與有榮焉,像《原神》的玩家就是一個很好的例子。

在各種與《原神》相關的內容底下,都能看到抱怨的玩家,不是覺得當前版本內容不夠,長草期太長,就是吐槽抽卡歪了,沒給想要的角色,但是在遊戲的各種大事件上,玩家也有著非一般的凝聚力。下面就來聊一聊《原神》中令玩家驕傲的大事件。

首先是文化輸出這塊,2.4版本的海燈節“飛彩鐫流年”活動中,新角色雲堇帶來了《神女劈觀》的戲曲表演,這段演出將京歌、戲曲特技動作、傳統武術的特點結合在一起,上線後就令海內外的玩家感到驚豔,登陸今年的央廣網絡春晚後,又刷了一波熱度。

在今年3.4版本的海燈節中,通過紙映戲的活動又向玩家科普了皮影戲這項民間傳統藝術,同時還開啟了“流光拾遺之旅”的企劃,探訪多位非遺傳承人,用非遺文化來呈現遊戲的美景,也通過遊戲令更多的玩家瞭解並關注非遺文化。

其次就是《原神》在國際上獲得的各種獎項,2021年獲得了TGA年度最佳移動遊戲獎,2022年獲得了TGA玩家之聲獎,同時2022年還獲得了TGA最佳移動遊戲和TGA最佳持續運營雙獎提名。作為一款國產遊戲,能在充斥著海外大作的環境下得獎,確實是一件值得驕傲的事。

最後要說的就是米哈遊的創始人大偉哥了,近日他亮相上海科技節,還因此上了央視,很多玩家感嘆大偉哥從當初站在臺上手足無措的樣子,到現在越來越成熟,算是一路看著大偉哥努力走向成功,感觸還是很深的。

也正是因為玩家對於《原神》這款遊戲的熱愛,所以看到遊戲在海外獲得高人氣、拿到國際大獎、登上電視,大家都會忘記對遊戲的抱怨,而是由衷的感到驕傲,可以說是將口是心非表現得淋漓盡致了。

不知道大家玩《原神》是不是有同樣的感受,會因為這些事情而感到驕傲呢?

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