原神成海內外學府熱門研究課題?從文化到角色分析,多達百篇論文

還記得《原神》萊依拉上線的時候,不少學生都被PV中萊依拉睡眼朦朧,在昏黃的燈光下大喊:“為什麼報告和論文永遠寫不完?為什麼!”的樣子深深觸動, 引發了共鳴。

不過自從原神上線後,國內外不少大學生、碩士們的畢業論文都不用發愁了,這是怎麼說呢?

因為有玩家PO出北京大學碩士研究生學位論文的題目為“手機遊戲品牌忠誠度:米哈遊的原神案例”,論文從企業管理角度,論證了產品質量、品牌參與度等變量對一個遊戲流行程度的影響,最後順利拿到北大碩士學位證一張。

這還不是個例,其實如今的論文生態圈裡潛伏著大學各個專業的原學家們,比如美術系“來自動漫角色肖像的風格化單視圖三維重建”到建築系“責任成本在高速公路施工項目應用研究——以原神高速公路為例”……

還有應對時下大方向的“文旅融合下國產遊戲的創新和推廣”、“淺析《神女劈觀》對中國傳統戲曲藉助遊戲發展的啟示”、“開放世界遊戲的節日空間建構——以原神為例”……

看得出來,原神裡那些機智的“原學家”們以不變應萬變,把自己的畢業論文導師拉到自己熟悉的領域,再用自己豐富的遊戲經驗來 獲得勝利,這樣的方法看來十分可取,至少從大家的論文數量來看,還相當有潛力繼續豐富豐富。

由於原神自帶多國語言,再加上本地化又做得相當不錯,海量的素材和案例可供學生們研究。其中外國語學院和新聞與傳播學院在這方面有著先天的優勢,這讓他們寫原神的論文,不和過年沒什麼兩樣。

當然,不止是國內的大學生們靠原神拿下畢業證,國外的大學生們也是看到原神猶如回家過年一般。各個外國大學的學生們最常見的論文就是“原神對本國的影響”,比如“中國遊戲對白俄羅斯受眾的影響——以原神為例”、“溫迪遊戲中性別刻板印象對巴西公眾的影響”等等。

不過,你以為學生們是靠原神來忽悠自己的導師?不可能,因為導師有可能比你們還沉迷原神!

不知道大家怎麼看待如今原神成海內外學府熱門研究課題的呢?

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