“原”和“猴”誰更惹人煩?其實他們是一類人!

《原神》可以說是近三年最火的遊戲之一了,伴隨著它的爆火,《原神》的玩家群體也擴大到了非常可觀的程度。玩家群體大了,各類人,各類事都不免在這個巨大的群體中發生。要說其爆火帶來的最找人厭煩的副產物,那非“批”文化莫屬

所謂“批”,最早是對喜歡到處ky的原神玩家、米衛兵等不理智玩家的統稱,在本文裡我們只分析它的本義,而對後來演變成的對全體原神玩家的侮辱性稱呼不予考慮。“OP”的典型特點,就是對關於原神的所有事情上表現的極其不理智。他們會到處安利原神,哪怕是在毫無關係的地方也能無中生有;發現有關於原神的負面言論,就算捕風捉影也要集體出征;最後還要上升到廠商,無腦支持MHY,而對其它廠商吹毛求疵地攻擊……

這群不理智原神玩家的不理智行為,其實和“虛假同感偏差”分不開。他們認為自己玩原神,全世界的所有人一定都玩原神;自己認為原神好玩,全世界的所有人一定都認為原神好玩;自己認為MHY是完美廠商,全世界的所有人一定都要和自己想法一樣。如此一來,他們就會去ky,在他們眼裡,沒有和原神無關的事,也沒有和原神無關的地方;他們會把攻擊原神的言論視為異端,因為他們認為大家都應該認為原神是沒有缺點的。

然後,這個不理智的集群就會形成一種“集體榮譽感”,通俗地說,他們中的很多人就會變成“孝子”,對原神產生信仰,在網絡上會把原神的利益放在第一位,即便這並不會給他們帶來遊戲裡的福利或者實質性的好處,他們只是產生了一種“歸屬感”,這種“歸屬感”會驅使他們完成一系列自認為有利於原神的事,以期獲得一種心理上的滿足。

我們繼續深入地思考,“批”文化難道只侷限於原神玩家群體嗎?它可不可以推出一種普遍性的結論?答案是肯定的。從“原”的“敵對勢力”“猴”分析,便能輕易得出結論。這些無腦攻擊原神和原神相關、米哈遊和米哈遊相關的網友,他們也存在“虛假同感偏差”和“集體榮譽感”。他們的虛假同感偏差在於他們認為大家應該都已經看清了op的罪孽,都已經對原神和它的玩家群體感到反感,自己批評原神的言論一定會得到眾星捧月般的追捧,因此他們習慣於在原神論壇發表反原言論;他們的集體榮譽感在於由“反原”行動組織起來的一種強大的歸屬感和凝聚力,這種凝聚力以強烈的情緒波動為基礎(即看到原神就興奮、看到反原就熱血沸騰、看見原神玩家就嘲諷),並在猴群中以強大的支配力驅使他們完成一系列行為。

最後我們進行一個普遍性的推理,其實很多網絡亂象,諸如飯圈文化、吧友出征還有各個圈子間的相互攻伐,都大致上可以歸於這兩種現象,“虛假同感偏差”讓他們對自己的觀點深信不疑,“集體榮譽感”讓他們將時間、精力、情感毫不吝嗇地投入到對圈子的維護中去。

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