無理取鬧!為什麼說散兵的是米哈遊的角色塑造最大的敗筆?

要說近期《原神》中最飽受爭議的角色,那一定是非散兵(流浪者)莫屬了。這個角色爭議產生的根本原因是米哈遊在其洗白的情節處理上做得實在很爛,這就導致了大部分玩家覺得這個角色根本沒有洗白,仍然是一個罪人;但其粉絲們卻認為,他在通過世界樹消除了因果之後就是一個新生的人,之前的舊賬可以一筆勾銷。這是傘兵廚和其他原神玩家的主要矛盾所在。

但是這個角色引發大量玩家反感的原因絕不僅僅是因為洗白失敗。如果他是一個塑造的很成功的反派,就算不用洗白,也自有其閃光點,這些閃光點會被眾人所認可。就如崩壞三的西琳、奧托,火影忍者的長門、帶土,鬼滅之刃的猗窩座等等。但問題就是散兵這個角色從頭到尾就沒有任何值得同情或者敬仰的地方。原神編劇確實嘗試過讓玩家同情這個角色,即“三次背叛”,但仔細分析這些事情,就會發現散兵完全是在無理取鬧。首先,散兵是神明造物,本質上和鍾離的巖脊是一樣的,只不過產生了意識。他不光不感謝神明為他賦予靈智,而是反咬一口,認為神明背叛了他。他被愚人眾控制,說白了也是他咎由自取。如果他心中沒有那些仇恨、那些狹隘,怎麼會被愚人眾誘騙、被當做工具?至於那個小孩的死也被他稱作背叛,則更能看出他的無理取鬧。

除去米哈遊角色塑造的失敗以外,這個角色的失敗還在於創造出了一個無腦的飯圈群體,他們南征北戰四處攻伐,只是為了證明散兵無罪。但是他們實現目的的手段卻是攻擊其他玩家群體:說影管生不管養,說納西妲不接散兵有罪,還有各種我難以啟齒的、完全脫離遊戲劇情的杜撰,這裡不再一一贅述。總之,一個無理取鬧的角色跟了一群無理取鬧的粉絲,就導致了這個角色的圈子更加的烏煙瘴氣。

其實反派不是不能被喜歡,只是他得確實地有自己的人格魅力。我喜歡奧托,喜歡他的專情,擔著不妨礙我在他死後開香檳;我喜歡西琳,同情她的遭遇,但這不能消除她殺人無數的罪惡;我喜歡猗窩座,對他在人類社會的遭遇感到憤怒,又對他堅守自己的正義感到敬佩,但他最後的死我不覺得有遺憾。所以,散兵之所以失敗,是因為他從頭到尾都只是一個無理取鬧的小鬼,而不是一個有信念,有立場,有追求的反派。

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