國產遊戲在韓國收割,月收入超179億,挖空韓國玩家錢包

前言

韓國作為世界四大手遊市場之一的國家,遊戲市場的規模已經達到了30億人民幣。

而就是韓國這麼大的遊戲市場,中國僅靠著一款遊戲分割了他“四分之一”的利潤,甚至達到了月收入超過1億的記錄,“挖空”了韓國玩家的錢包。

那麼,這款國產遊戲到底叫什麼名字?他究竟是怎麼在競爭激烈的韓國市場完成“收割”的?

“我很愛玩遊戲”

2010年時,韓國警方公佈了一起案件,一對韓國夫婦因為沉迷於網絡遊戲,導致他們3個月大的女兒“餓死”家中。

韓國警方在接到報案之後,就迅速對他們進行了立案調查,在經過審問之後,警方知道了案件的整個過程。

2009年9月的時候,這對年輕夫妻從家附近的網吧回到家中的時候,發現自己3個月大的女兒已經沒有了生命跡象

隨即他們立刻撥打了報警電話,但是到了現場的韓國警方發現,這個3個月大的嬰兒身形很小,並且有點營養不良。

感覺事有蹊蹺的警察隨即開始了四處走訪調查,這才知道,原來那天因為小孩不願意吃奶粉,所以這對夫妻就用拳頭錘了孩子的頭部。

這之後,這對夫妻覺得馬上要錯過跟隊友約定的打遊戲時間了,就將他們3個月大的女兒獨自留在家中12個小時。

並且警察還發現,這對夫妻經常因為出門打遊戲而將孩子留在家中,他們家附近的網吧老闆也表示,他們幾乎天天都來,每次來都是好十幾個小時。

二人還承認了,他們經常性一天只給自己3個月大的女兒餵食一次奶粉,甚至有時候還是過期的……

這個案件公佈之後,韓國社會上一個事實才真正被人們瞭解,在韓國上至60歲大爺下至幾歲孩童,都是“遊戲成癮”。

他們幾乎已經將遊戲融入進了自己的日常生活中,有的成年人甚至要從公司辭職回家玩遊戲。

並且在韓國,他們的父母甚至還會支持自己的孩子去玩遊戲,打電競,因為在韓國電競冠軍的知名度甚至不亞於奧運冠軍。

所以在韓國這樣“人人玩遊戲”的大環境之下,很多遊戲都非常注重自己的韓國市場,就比如《英雄聯盟》,每年總冠軍的角逐中總能看見韓國人的身影。

就在這個時候,我們中國的一款“手遊”看到了韓國的商機,就想要帶著自己的遊戲“殺入”韓國。

那麼,到底是哪款國產遊戲,可以在競爭激烈的韓國市場“殺出重圍”呢?

國產遊戲“殺入”韓國

2022年7月28日首爾的盤浦江公園“世光島”大排長龍,有的人甚至在凌晨的時候就已經帶著自己的帳篷來到這裡提前佔位置了。

而這些粉絲為什麼要在這裡排隊,那是因為我國國產遊戲“原神”在這裡舉辦了活動,吸引了一大批原神手遊的粉絲慕名而來。

這款讓韓國民眾“愛罷不能”的國產手遊就是我國米哈遊推出的一款“探索冒險”遊戲——原神。

《原神》是2020年的9月28日正式在我國進行公測,它是由上海的一家叫做米哈遊的公司開發的一款開放世界冒險遊戲。

這個遊戲也是經過了很長時間的打磨,從2017年1月的時候正式立項,一直到2020年的時候才正式進入玩家的視線的。

在遊戲中,玩家扮演著一個名叫“旅行者”的角色進行世界探索的,他們需要不停的做任務然後找回自己失散的親人。

原神一經上市就受到了中國遊戲愛好者的喜愛,在中國取得了好的戰果的“原神”,又將自己的目光瞄向了同樣有很大市場的韓國。

要知道,韓國雖然沒有中國人口多,可是他們玩遊戲的人非常多,因為在韓國很多人都把打遊戲當成了自己的職業。

所以原神就想要進入韓國市場,相較於別的國家,韓國市場的利潤也絕對不會低。

根據韓國一個數據網站統計的數據顯示,原神在韓國的受歡迎程度已經遠遠超過了韓國本土遊戲的受歡迎程度。

韓國目前大約有375.5萬的人在玩原神,並且還是原神的忠實玩家,而這375.5萬也相當於韓國人口數的7.3%。

做個比較的話,中國原神玩家的數量在1693.7萬,這個數字佔到了我國人口的1.2%。

所以按照比例來講,韓國玩家對原神的喜愛程度甚至超過了我們自己,所以原神在韓國的爆火程度可想而知。

這標誌著,我國國產遊戲也正式在韓國的遊戲市場中“殺出了”一片天,成功獲得了韓國遊戲玩家的喜愛。

根據原神2021年Q3季度的報告中,顯示在韓國的總收益是4500萬美元,4500萬美元摺合成 韓元相當於179億……

在韓國“大獲全勝”

《原神》自上線以來,就收穫了一片好評,有一些在韓國留學的網友就在分享了自己在韓國看到的“原神”現象。

這位網友表示,現在原神在韓國可以說是“網紅”一樣的存在了,很多甜品店都把原神裡面的人物做成了立體招牌放在門口。

之前有一家甜品店剛好在和原神一起做活動,她路過的時候看見一間十幾平米的甜品店早已被人圍的水洩不通了。

網友好奇的湊到前面發現一個男生正在激情四射的給自己的女朋友講解原神這個遊戲,激動的時候甚至還會手舞足蹈。

網友說自己一開始不知道這個活動還要預約,等到自己被告知之後去預約,才發現早已經都被預約滿了。

等到網友第二天去到學校的時候,看到一個韓國同學正在玩遊戲,旁邊日本的留學生問了一句“同學,你在玩什麼遊戲呢?”

還被他的同學嘲笑了一番,“他在玩原神呢,你不知道嗎?”

由此可見,原神在韓國早已經成為了炙手可熱的“明星”了,好像你不玩原神就跟大家格格不入了一樣。

根據韓國2021年的遊戲數據報告來看,單《原神》一個遊戲在韓國的季度收益都已經達到了4500萬美元。

並且成功進入了韓國的手遊收益的排行榜的前五名,在這之後,原神又“更進一步”,2021年全年都在韓國市場暢銷總榜的前十名。

要說韓國人有 多愛玩原神,《英雄聯盟》的季中冠軍賽的時候,韓國DK戰隊的一個隊員在開賽前幾個小時,還在玩《原神》。

也正是因為他太過於沉迷《原神》,導致他輸掉了那場比賽,而那場比賽的對手正是中國隊……

在這之後,他回到酒店並沒有去“覆盤”自己今天的表現,反而是又直播玩起了《原神》。

由此可見,原神在韓國的“收穫”是非常大的,要知道一個月收入1億人民幣,還是在人口只有5000萬的韓國,也會非常不錯的了。

所以說,原神的這波“收割”,非常的成功!既然他能賺錢,那就說明原神肯定是有非常多的有點,能夠讓玩家心甘情願的“挖空”自己的錢包。

那麼,我國的《原神》究竟有什麼優點,能夠這樣“收割”韓國市場的呢?

“我有很大的優勢”

米哈遊作為推出《原神》的遊戲公司,他們一直以來都非常追求用戶的遊戲體驗,所以對於遊戲的畫面顯示,他們也是做到了極致。

沒有玩過與《原神》的人可能不太清楚他是一個什麼遊戲,但是今天我可以大致講述一下這款遊戲到底有什麼優勢之處,也是米哈遊的“聰明”之處。

米哈遊早在設計《原神》這款遊戲之前,就對世界各地的名勝古蹟進行了考察,他們想要將“世界之貌”融入到遊戲之中。

當然這之中最必不可少的肯定是“中國風”的元素了,中國作為擁有幾千年文化的歷史大國,其背後的歷史底蘊也是非常豐富的。

所以米哈遊公司就抓住了這個“特點”,將很多的中國風元素加入到了遊戲之中,並且還賦予了他們“靈魂”,將這些人物刻畫的惟妙惟肖。

再加上,本身米哈遊要進駐韓國就只有一個目標“賺錢”,所以米哈遊在一些活動上面也非常的“因地制宜”。

他在韓國舉辦2.1週年慶的時候,就請到了韓國非常有名的舞蹈藝術家——崔秀珍現場跳舞進行直播,給足了韓國玩家“面子”。

這崔秀珍在韓國可以說是“國寶”一樣的存在了,在韓國和世界多次獲得大獎,所以能請到崔秀珍“坐鎮”,足以說明米哈遊的用心。

憑藉著自己對於“賺錢”的認真程度,《原神》在韓國算是站穩了腳跟,並且還能保持每一季度的收益。

既能賺韓國人的錢,又能給韓國人宣傳中國的傳統文化,一舉兩得,何樂而不為呢?

結語

作為一家中國的遊戲公司,米哈遊將“細心”、“極致的追求”發揮到了極致,他們之所以能夠在韓國市場“殺出重圍”,靠的就是這兩點。

在對於遊戲的宣發上,米哈遊也是非常“下本”,只要能夠給自己的遊戲帶來更高的收益,不管你想要誰來“助陣”,我都能給你請來!

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