中國第一縫合怪,憑什麼能與原神、王者比肩成國民手遊?

中國第一縫合怪,憑什麼能與原神、王者比肩成國民手遊?

幾年之前,“縫合怪”還是玩家們對遊戲的蔑稱。而最近幾年,“玩法縫合”的遊戲卻越來越受到玩家們的追捧。其中最為典型的代表,就是自詡為“縫合之王”的《逆水寒》手遊。

作為一款市場份額已經越來越小的MMO遊戲,《逆水寒》手遊公測後僅用了不到一個月時間,就實現了4000萬玩家的驚人成績,不但坐穩了MMO領域的頭把交椅,甚至還超越了《和平精英》,成為能夠跟《王者榮耀》、《原神》比肩的國民手遊。

而玩家們提起《逆水寒》手遊的時候,第一印象就是“縫合怪”。據不完全統計,《逆水寒》手遊縫合的遊戲玩法,多達近百個,包括角色扮演、開放世界、劇情互動、彈幕射擊、街頭格鬥、模擬經營、推理破案等等無數遊戲模式,你都能在這一款手遊中體驗得到。

或許你會好奇,一款遊戲就憑玩法縫合,就能殺進了現象級遊戲的行列?這未免也太簡單了吧?

當然不會那麼簡單。

首先需要強調一個概念,雖然玩家們會調侃某些遊戲的玩法抄襲為“縫合”,但縫合跟抄襲卻有著截然不同的概念。一個是不顧自己本身題材模式的生搬硬套,另一個則是要根據自身特性而進行的融合與變形。由此可知,能夠把經典的玩法模式“縫”好,本身就需要優秀的設計思維。而一款遊戲要是想縫合進上百種玩法,其設計難度之高,自然不言而喻。

《逆水寒》手遊的縫合,就是將遊戲模式預先“切割”成幾大塊,然後再進行適當的模式變形和填充,藉此來豐富遊戲的可玩性。比如喜歡傳統MMO的玩家,可以在優質的劇情和簡單又純粹的角色成長系統上獲取滿足;

探索的玩家,可以在各種元素解密、環境謎題上找到開箱子、撿垃圾的樂趣;

喜歡模擬養成的玩家,則可以窩在莊園裡安心的種菜養豬,或者用豐富的素材搭建出自己最滿意的華麗建築群;

喜歡休閒的玩家,則可以在各種江湖身份上體驗到諸如音遊、彈奏、推理、服裝設計等玩法……

而這些玩法內容就“堆”在那裡,任憑玩家根據自己的愛好隨意採擷,並且因為“殊途同歸”的系統存在,無論你選擇怎樣的遊戲方式,都能獲得相同的回報,不會因為數據和收益而逼迫你必須參與某種玩法。

藉助豐富的遊戲性,《逆水寒》手遊成功吸引了大量玩家,而與此同時,遊戲的玩法設定也非常明知的採用了“集體簡化”的模式,通過降低遊戲上手難度的方式來適配更多玩家。至於遊戲深度的問題,則交給不斷更新的玩法種類來解決。

這非常符合“常青藤級消除遊戲”的設計思維——用更低的門檻、更多的選擇和成長遠的目標,來吸引玩家們挑戰幾百上千個關卡,維持更長久的運營。

為了適配這套設計思維,《逆水寒》手遊還堅決的執行了“公平良心”和“薄利多銷”的營收模式,遊戲不賣任何數值,營收點只有時裝外觀,而且外觀定價非常的便宜,通過讓人無法拒絕的超高性價比,吸引更多玩家進行小額付費。

可以說,《逆水寒》手遊就是一個包裹著MMO外衣的“遊戲盒子”,無論是怎樣的遊戲玩家,都能在其中找到自己感興趣的玩法內容,並且進行無痛的遊戲體驗。

這樣的遊戲獲得現象級的表現,對整個遊戲行業來說都有所啟迪,你覺得呢?

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