原神:這才是設計最成功的角色,極其複雜卻很單純,立體感很強!

原神這才是設計最成功的角色,極其複雜卻很單純,立體感很強!這個角色就是散兵。

之前就看到有玩家說,雖然散兵的嘴很毒,但是散兵是極其複雜又純粹的,是米哈遊塑造人物來說是最立體成功之一。

之前看到一個電影創作散兵是要個沒有感情的人偶,因為流淚有感情被影拋棄,所以在散和他人剛接觸時的極度溫柔和為了復仇表現得極度狂妄蔑視凡人,算是印證了雖然沒有神之心,確比創作他的雷電影感情豐富得多,這種情況就像綠野仙蹤那個童話故事,鐵皮人沒有心臟不會再愛人,但散兵沒有心卻豐富無比感情更像個人。

其實我感覺散兵是個純粹的白紙,就看別人在上面寫什麼就是什麼。所以現在看來,他的人物故事類似火影的佐助 ,月姬的琥珀,佐助的救贖是鳴人,琥珀的救贖是志貴,而散一開始就不需要救贖,因為他從來沒變過,其實我覺得這個角色很立體,而且唯一的敵人就是自己,是否能夠正視自己肯定自己的價值,是散能否獲得救贖關鍵。

而散兵這個角色接受自己過去,爆發強烈的願望獲得神之眼,顯然是完美的答卷。其實策劃還是用心了,從另一面來看的話,草神對於散的寬容與引導也是散被救贖不可或缺。而草神原型畢竟是佛祖,文化就是這樣,也算是致敬了佛教故事,也和須彌相對應。

一開始不知道大家為啥還是喜歡蒙德,後面刷材料回蒙德,蒙德城外的風景雖然沒有璃月那麼驚豔,但那種夏天的蟬叫或是蟲叫,很讓人放鬆。沙漠還算可以,但是一大堆老鼠洞,這完全不符合常理,這才是最噁心人的,關鍵還不給地下地圖。

而很多人不喜歡納西妲,這個問題完全就是配音的鍋,日配就很到位,米哈遊的配音全是一群關係戶。

很多人都不喜歡須彌這個地圖,沙漠地圖確實敗筆,風景太差了,完全沒探索的慾望。其實每天遊戲中下午六點左右到沙漠地表,向太陽的方向看,你可以看到玫瑰色的沙漠,況且沙漠風景不就是這樣嗎?

散兵屬於稻妻,而且散兵屬於受人矇蔽導致黑化,在知曉真相後,選擇了自我放逐和毀滅,復生後敢於直面過去,和愚人眾一刀兩斷,這樣的人,本性並不壞!

現在原神的人物多,性格同化多,個個都是好人,沒有缺點,看聖鬥士和籃球飛人就知道,任人物多,但每個角色性格都立體鮮明,現在人物出來外觀有差別外,看不出什麼。

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