23年前的塞爾達傳說神作!玩家只有3天時間拯救世界?

2023年超級火熱的大作《塞爾達傳說 王國之淚》,再次驗證了“塞爾達必神作”的真香定律,很多新玩家都是從Switch平臺開始接觸這個經典IP,陽光明媚的場景和輕鬆愉快的冒險,恐怕是塞爾達系列給大部分人留下的印象,殊不知遊戲在發展過程中也經歷了不少爭議。本期我們回顧的,就是整個系列中畫面表現和玩法非常獨特的作品,當年在國內用戶中流行度不高,直到最近幾年經過重製後才逐漸進入玩家視線,甚至有很多人都不知道,曾經官方正版引入並有簡體中文,這就是《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora’s Mask)。

1998年底發售的《塞爾達傳說 時之笛》被眾多遊戲媒體給出滿分評價,無論畫面還是玩法都有著顛覆性創新,被譽為有史以來第一款神作,優異的表現也讓玩家對後續塞爾達作品充滿了期待。

2000年4月27日,《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》正式在N64主機發售,此時索尼全新的PS2主機已經推出,大幅提升的多邊形處理能力,以及數倍容量的DVD光盤,都讓遊戲體驗得到顯著進化。面對大量CG特效帶來的視覺衝擊,只有32MB卡帶容量的本作,在任天堂創意神力的加持下,再一次讓玩家驚歎不已。

遊戲的故事設定在《時之笛》林克擊敗蓋儂多夫並拯救海拉魯世界後,塞爾達公主為了彌補林克失去的七年光陰,使用時之笛將林克送回到七年前。林克來到迷失森林尋找夥伴妖精娜薇,在這裡遇到了骷髏小子(Skull Kid),對方使用魔吉拉的面具,將林克變成了德庫族矮人,時之笛也被搶走。玩家一路追逐骷髏小子來到神祕的時鐘鎮,在這裡遇到了快樂面具商人,他也是《時之笛》的迴歸角色。

商人告訴林克,骷髏小子偷走了原本屬於自己的面具,並試圖利用其強大力量毀滅世界,如果林克能在接下來三天時間裡拿回時之笛和麵具,就可以讓林克恢復原狀,否則的話商人必須要離開小鎮。

時鐘鎮是特米納(Termina)的中心區域,這其實是與海拉魯平行的另一個世界,玩家在天空中可以看到令人恐怖的場景,骷髏小子利用面具的力量控制了月亮,將在72小時後撞向特米納,這也就是為啥林克只有三天時間的原因。

經過一番冒險後,林克在三天即將結束時找到了骷髏小子,最終奪回了時之笛但未能拿到面具,緊要關頭林克利用時之笛回到了三天之前,為自己和世界爭取到新的機會。再次遇到商人後,他倆似乎是唯一記得那三天發生事情的人,商人看到林克的時之笛,教會給他“治癒之歌”,讓林克恢復了原狀,並將原來的詛咒化成德庫面具,可以隨時變身成德庫人,作為回報,林克決定再次尋找骷髏小子奪回面具解決危機,這次同樣是只有72小時。

第二次冒險中,林克輾轉多地,先後擊敗敵人並獲得四個邪惡怪物戴的面具,釋放了四個巨人,最終再次面對骷髏小子時,林克召喚出巨人阻止了月亮墜落。然而魔吉拉的面具卻脫離骷髏小子附著到月亮上,最終林克與面具展開決戰,最終月亮恢復正常危機解除,隨著林克的離開,特米納世界也就此消失。

作為N64主機第二部塞爾達遊戲,本作的操作和《時之笛》保持一致,林克使用模擬搖桿移動,用Z按鈕鎖定敵人,在三個功能按鍵上裝備物品,無論是攻擊劍術,還是使用笛子等道具,都和前作非常相似。然而這一次卻不能像以往那樣輕鬆悠閒地漫遊世界了,故事設定必須在三天時間裡完成任務,這就給玩家帶來了巨大的挑戰。

遊戲從第一天早晨6點開始計時,三天後月球將摧毀特米納,72小時的遊戲時間,在現實中大約是54分鐘,流程中林克拿到時之笛後,可以演奏“時間之歌”重置週期,回到最開始的時刻重新開始任務。週期重啟後,林克將失去絕大多數消耗品,以及和大部分NPC的互動,同時迷宮的探索進度也會清零,除非徹底完成迷宮擊敗BOSS獲得關鍵道具。玩家在週期最開始才可以存檔,三天時間流程裡是不能存檔的,後來的3DS移植版里加入了中途存檔功能,這是後話。

也就是說,遊戲後期主要流程包括四個迷宮釋放巨人,以及最終BOSS戰,玩家在54分鐘時間裡,至少要完成其中一部分,然後用時之笛重啟週期,繼續完成其它部分,以此重複多次直至通關。當然也有一些喜歡挑戰的高手,試圖在一個週期裡完成全部內容,這是一項極其艱鉅的任務,需要熟練的遊戲知識。

本作圍繞著“預定事件”設計,這個系統如果你經常玩《上古卷軸》等歐美RPG會很熟悉,但在當年日式遊戲中並不多見,遊戲世界中的每個角色都按照自己的時間表運作,NPC只會在特定時間出現在某些地方,某些事件只能在特定時間和特定地點發生。林克可以通過調查等手段,將時間信息保存在記事本中,幫助玩家在特定地點集合以完成支線任務,解鎖通往下一個迷宮的道路等,玩家可以查看記事本出現在正確時間和地點,解決謎題並完成NPC任務,獲得推動流程的關鍵物品。

遊戲中林克可以獲得多種面具,從而獲得不同的特殊能力,整個流程中共有24種面具可以體驗,林克需要通過面具,在各種形態之間切換,以完成謎題並擊敗 Boss,每種形態可以用來解決特定謎題,其中有四種形態是最重要的,故事通關不可或缺。

人類林克(Human)是最基本的形態,也是我們最熟悉的林克造型,可以使用流程中發現的各種道具,包括弓箭和鉤索等,可以把自己拉到懸架等高處,有著很強的靈活性;德庫林克(Deku)是迷你人形態,無法抓住懸架,而且在水中不能游泳,最多只能在水面上跳躍5次,然後就會淹死,然而這個形態下玩家可以發射魔法球擊暈敵人,還能使用大花瓣作為螺旋槳漂浮到正常無法到達的位置;戈倫林克(Goron)是巨人形態,正常移動非常緩慢,很難將自己拉上懸架,在水中也會嚴重損傷,然而玩家可以讓林克蜷縮成球狀滾動,從而傷害敵人以及打破巨石障礙,就像索尼克的滾動攻擊那樣;佐拉林克(Zora)像一條魚,可以在水下呼吸,游泳速度超快,可以用他的鰭作為迴旋鏢,但是沒有近戰攻擊。

林克在這四種主要形態下,都可以使用時之笛並播放歌曲來解決難題,有意思的是,幾種特殊形態還會使用不同的樂器:德庫是大風琴和鍵盤、戈倫是邦戈鼓、佐拉則將馬林魚骨架作為吉他。遊戲中其它的非必需面具,同樣會對玩家有巨大幫助,這些面具主要通過完成NPC支線任務獲得,其中最有價值也是難度最高的,就是“神靈面具”(Fierce Deity Mask),能讓林克變成雙手劍攻擊大幅提升威力,使用Z鍵鎖定瞄準時還能發射光束,獲得方法說起來也簡單,那就是要把其它所有面具都收集全。玩家在遊戲中獲得面具屬於重要道具,不會因為使用時之笛重置週期而消失,為了實現全收集你可以多次嘗試。

2015年2月14日,任天堂在3DS掌機推出了《塞爾達傳說 魔吉拉的面具3D》(The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D),本作在N64原版基礎上進行了完全重製,無論畫面表現還是系統玩法都有了大幅變化,時隔多年後將名作魅力重新展現在新老玩家面前。

為了照顧新用戶,3DS版加入了中間保存點功能,一定程度上降低了遊戲難度,尤其對於掌機用戶利用碎片時間是很重要的。N64原版中林克能使用“雙倍時間之歌”,跳到12小時後的未來,3DS版則變成了以小時為單位任意時間。此外全新的時間進度菜單和雙屏幕優化,都讓玩家能夠聚焦於冒險體驗,在限定時間內儘可能完成更多的任務。

遊戲重要的記事本功能,在3DS版變得更加方便,兩個屏幕同時顯示,熟悉的日程安排表,具有更清晰的視覺語言和新功能,可以更輕鬆地跟蹤事件。時間表現在會通知玩家當前參與的支線任務狀態,並提供詳細的事件和角色描述,甚至還提供了鬧鐘功能。無論是追求快速通關主線,還是希望完成全任務,新的重製版都讓你變得更加輕鬆。

本作在NGC、Wii、Switch等平臺還有普通移植版,其中最值得一提的,當屬神遊機簡體中文版。很多新玩家都沒有聽說過這個平臺,2003年國內公司神遊科技(iQue),曾與任天堂合作,以N64主機為原型,推出了手柄和主機一體的“神遊機”,還將大量N64遊戲漢化移植。本作當年官方名稱為《塞爾達傳說 魔力面具》,遺憾的是未能正式發售,時隔多年後才以非官方形式流出,讓老玩家倍感驚喜。

《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》N64版銷量336萬套,3DS版銷量250萬套,遊戲整體表現延續了系列頂級水平,但在國內玩家群體中流行程度不如其它作品,主要是因為偏陰暗的畫風,加上時間緊迫較高的難度,時至今日這款神作仍然有大量愛好者重溫回顧,光是衝著官方正版中文這一點,就是絕對不容錯過的。

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