從遊戲質量比較《崩壞:星穹鐵道》和《女神異聞錄 5》?

先亮成分,鐵道剛60級,應該是第二梯隊水平,Steam上玩的p5r,大概玩了20個小時退坑,應該是在第三還是第四迷宮那裡退坑的。

個人這裡評價是,p5r劇情上被完爆,遊戲玩法上差大概一個大段,演出音畫上水平差不多。

p5r劇情上主要是尷尬,高中生以改變大人的心方式改變世界的戲碼太過幼稚,而且倒序的方式實在讓人齣戲,開局就告訴我們主角會被抓,那還加什麼選項,讓人想提升戰力或者屬性時就想到後面還是會劇情殺就很齣戲。

後面看了劇透,得知舉報男主的那個男的居然沒死就徹底玩不下去了。

玩法上,p5r核心是猜怪弱點屬性以及技能釋放選擇,基本沒什麼策略性,就收集寶可夢還算有點意思。

但迷宮設計毒點太多,尤其是回到打過一次的地方怪也好會刷新這點,太噁心了,找東西或者迷路的時候會在迷宮裡卡幾個小時,最後被迫找攻略簡直巨毒。

演出和音樂上倒沒什麼可說的,p5r也好,崩鐵也好都是頂尖水平,但p5r的ui確實更有特色一些。

p5r這種小眾作品如果真有個千萬銷量恐怕評價要比現在差不少,別的不談,就那個劇情能接受的人就不會多。

而崩鐵至少在劇情上,受眾夠廣,毒點更少,細節還多,妥妥的薄紗。

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