一口鍋推動科技進步,《王國之淚》的玩家究竟多能整活?

在《王國之淚》剛剛入手的階段,還能在時間線上看到一些“人類早期馴服野生究極手”的沙雕片段,弱智吧吧主候選人,可以繞海拉魯全境三圈。我要是塞爾達,看了都要撓頭:這傻小子,該不會是被蓋儂整得腦震盪了吧?海拉魯的未來,竟然要託付在這種人的手上,實在是令人憂心。

但很快啊,從空島下來,玩家聰明的智商又佔領了高地,運用遊戲給出的道具,推動海拉魯的科技發展。對這些玩家來說,限制他們的不是零件或者裝備,而是《王國之淚》的拼裝上限和老任的NS機能限制。雖然現在才6月,但不管今年後面還有啥3456A大作,這就是我個人的年度遊戲。

故事還要從一口鍋說起。

完成初始空島系列任務後,各位林克的揹包裡面,會裝著一堆扭蛋機裡面得到左納烏零件。火箭、風扇這類屬於解密實用小道具,是可以理解的。但是這個便攜鍋,一開始拿著的時候,真心覺得毫無用處:只能使用一次,用完就原地解體,作為一個有經驗的老流氓,我肯定不會是空手出門。在滿載的揹包面前,這鍋簡直毫無用武之地,食之無味,棄之可惜。

但很快,海拉魯科研所發現了它的真正價值:作為載具懸掛系統,它有較高的平衡性,回彈和減震能力非常強悍,而且獲得途徑多樣,丟上一個兩個的也不心疼。鍋仔減震系統的研發,經歷了類似”愛迪生髮現鎢制燈絲“的過程,主打的就是一個神農嘗百草,都可以試試。

載具功能,對於新手玩家來說,是一個剛需功能。《王國之淚》的地圖不小,如果只靠雙腿或者滑翔傘趕路,不僅費勁,有時候還有點無聊。這時候,使用左納烏科技的飛行小摩托MKII,就成了最好的代步工具。配合遊戲內的藍圖功能,完成一次拼裝之後,之後只需要消耗礦石就可以再次進行合成。但這個小摩托有一個問題,操縱感比較差,對於各種地形的適應、轉向功能也比較捉急。

想來想去,大概是因為這個小東西沒有懸掛系統的原因。在現實生活中的載具設計裡面,懸掛主要負責整個載具系統的穩定,適應更多樣的地形,同時增加載具系統的操縱感。典型的載具系統是由彈性元件,導向結構和減震器三部分組成。對於MKII這類載具來說,它本身解決了動力、能源、轉向的問題,現在就差一個減震器了。

左納烏系列零件是自帶彈簧的,但這個彈簧是一個“發射器”,沒法有持續的回彈細節。其他還有什麼QQ彈彈的好東西呢?也不知道是哪個天才,把這個雞肋的便攜鍋粘到小摩托後面,看著雖然好笑,但開起來手感真心不錯:兼具速度、穩定、操作、爬坡為一體的終極全地形小摩托,造價只要12礦。

只不過這種小車後面架起炒鍋的操作,讓我想起之前的一個“逃飯視頻”:炒麵老闆跟城管打游擊,後架著的鍋子還在熱著飯,食客追著這碗飯能跑出五公里。老闆不圖賺錢,家裡幾棟樓在收租的老廣不要太多,圖的就是刺激。希望下次版本更新,能加上這個實用功能,我能叫海拉魯的居民見識一下,什麼叫速度和激情。

從便攜鍋開始,海拉魯研究院在科技發展上找到了新的思路。結合在《曠野之息》中積累經驗,我們認為:便攜鍋,凍肉和蘋果,是海拉魯科技發展三件套。

便攜鍋減震系統的出現,大大推動了海拉魯載具系統的進步。凍肉憑藉其出色的摩擦係數,大大降低零件之間的阻力,是從《曠野之息》中傳下來的優良經驗。而蘋果由於其圓潤的模型,和比便攜鍋更柔軟的彈性係數,極其豐富的獲取途徑,成為全地形小摩托人氣零件榜單的第二名。由於修改了小摩托的軸承傳動系統,蘋果全地形小摩托,百公里耗油倆蘋果。唯一的缺點就在於太柔軟,有時候跑著跑著會散架。

你說自己不喜歡摩托車,想要更加平穩安全的駕駛體驗?海拉魯新能源車這就安排,綠色無汙染,而且不限號,不限行,真正的綠色出行,環保座駕,每個林克都應該擁有它。

你說自己沒怎麼下地開礦?沒關係,只要有木板和蘋果,粘在一起,你哪裡都能去。這是個早期版本的藍圖bug,後期可能會看老任心情修復——但沒修復之前,衝就完事了呀兄弟!

為了推進災後重建工作,海拉魯首席劍術代表林克,協同千千萬萬的海拉魯研究員們。開發了全新的農業機械,比如自動插秧,自動收割,自動灑藥,遠洋漁業捕撈,無冷卻盾構機開礦(這不比賢者技能好使)。農業大國的驕傲,耕種文明的基因,在另一個位面的機械化浪潮中,盡數展現。以及,電魚在現實生活中是違法行為,保護漁業資源,人人有責。

在實現了從溫飽到小康跨越式發展後,海拉魯的科技水平一日千里。不要說什麼物理學不存在了,物理學不僅存在,而且屹立於海拉魯的大地之上。當通過藍圖功能複製散落的零件,重新以高達形態出擊的時候——這簡直太帥了,膠佬的靈魂在熊熊燃燒。

這個高達可不是什麼繡花枕頭,配合各種零件、武器、傳動裝置,高達是有實際的攻擊能力,殲滅個把小怪據點不在話下。真男人,就是要開高達,這就是遊戲的船新版本——《賽高達傳說》。

在拼裝規則上,遊戲規定的單體拼裝上限是21個零件裝備。但是,通過物理層面的榫卯結構,可以將兩個或者更多的單體結構進行組合,輕鬆突破結構上限。目前這個領域屬於前沿研究,暫時沒有可以公開的研究成果。但萬一真搞出來了,那限制研究員們思路的,只剩下遊戲機的性能了。

在玄學和魔法研究領域,部分林克用飛行翼和木板拼裝出了一把巨劍,通過究極手的粘合bug,可以實現原地昇天。物理學,在海拉魯又原地去世了!你問我林克到哪裡了,呃,可能是金丹期吧,他都會御劍飛行了誒。

上面那些都是屬於面向生產力服務,實打實的科技進步。但下面這個小發明,讓我看到了,什麼叫科技以人為本。

到這個階段,廣大海拉魯老流氓,應該已經猜到天上飛的白龍到底是誰了——塞爾達公主化身巨龍,歷經千萬年時間,守望海拉魯大陸,修復大師劍,想想都是讓人覺得無比寂寞的事情。我是玩過《曠野之息》的老玩家,在《曠野之息》中,公主因為封印的關係,跟蓋儂在城堡中較勁百年,從頭到尾沒露過臉。現在公主雖然不做人了,但她依然惦記著這片大陸上的人(和你)。她做了這麼多犧牲,如此純良地堅持下去,讓人不由自主地想為她做些什麼,哪怕她暫時不會迴應。

於是有人用風扇、電池、控制桿、大燈,拼裝出了一條新能源風扇龍。

我覺得用雙向奔赴的愛情,來形容他們的關係,都顯得過於俗套。他們的名字,並排記錄在海拉魯的傳說中,所以無論多少次,他們都會不斷相遇。魔王必將驅逐,劍士和公主必將重逢,為這片大地帶來和平安寧。

成年之後,快樂的閾值和年齡一同上升。《王國之淚》用一種全新的方式,幫助大家找回了探索和冒險的樂趣,並且隨處可見。這是一款獎勵好奇心的遊戲,如果你願意嘗試,多走一步路,多試一個技能,《王國之淚》就會端出各種各樣的寶箱、遍尋不著的裝備和獎勵,前所未至的祕境,以及解決困難的成就感。如果提煉一下核心思想,那就是——

《王國之淚》天下第一!

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