原神:優菈期望過高?米卡加持60%爆傷,也拯救不了物傷角色

原神3.8的卡池是優菈、可莉、散兵和心海,心海和散兵已經有了,囤著石頭,有點手軟想試水0命優菈,不打算抽專武。因為3.8+4.0還一個大小版本的原石,足夠拿下0命水神。

剛好在版本活動試水了優菈這個角色,按照官方給的隊伍應該是最佳匹配組隊吧,從隊伍的角色來看,米卡是E加攻速、主回血+6命加60%物理爆傷。而班尼特加攻+加血,北斗是抗打斷。

其實這樣的配隊並不完美,班尼特和米卡回血能力明顯重疊了,到底一個怎樣的角色才需要雙重保護?而北斗是補充傷害的。都說米卡是優菈的專輔,發現也不過如此,要達到6命才有加60%爆傷,有點奢侈。筆者的班尼特已經六命,無緣官方這個配隊了。

進入遊戲後,在操作優菈隊伍的時候發現一個問題,就是米卡的技能很難循環,雖然E才是米卡加速的,Q直接沒有什麼傷害,尷尬。於是優菈的物攻穩定在8000-12000左右,好像不多見爆傷,更不用說核爆了。

在整體的隊伍配置上來看,優菈清怪過慢,特別是打丘丘暴徒的時候,需要多次砍擊才能擊殺,如果不是活動的T技能,估計挺耗時間的。在官方這次給出的配隊,感覺北斗才是主要的輸出角色。

且看這次成績,只有2630積分,雖然筆者的手部乘區不高,但是對於這樣活動還是能夠勝任的。這次優菈的試用,並沒有帶給筆者一種想抽取這個角色慾望,優菈是蒙德1.0大版本後的角色,以現在大劍角色的地位和處境,其實非常不利。

米卡也算是針對物理角色而專門設計的輔助,用來加速加血,但實際上,這個角色已經侷限與4星,且牽動不了玩家的神經,只是作為一個陪跑的4星而已,沒有給整體的大劍角色體現帶來一個飛躍的質變。

從現在大劍角色局面來看,攻速是拉胯了,如果說像迪盧克這樣的角色是被版本和環境淘汰,那麼mhy完全可以創造出一個有利於大劍角色發展的環境。大劍攻速不行,就直接疊加攻速即可,如果物理不打反應,可以創造出單與物傷相關體系,例如“癱瘓”,完全可以脫離元素反應。

當然也可以在神領域之下,物理攻擊也可以進行附魔,這樣就可以讓物理系角色吃一波紅利。不過老實說,現在物理流的角色,就那麼一兩個,優菈、雷澤和羅莎莉亞,後邊的兩個角色都有就業機會,但是如果只是為了優菈而去創建一個體系和領域,實在太花成本了,還不如將她拋棄,例如再雪藏600天。

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