Steam新品節推薦:勇者們踏上了自己的征途

前言

本次新品節可以說是百花齊放了,發佈了很多很有意思的遊戲,筆者從眾多遊戲中挑選了四款感興趣的肉鴿、卡牌、科幻射擊類遊戲進行了體驗,也想把它們推薦給大家,希望大家能夠喜歡。

一:阿斯特賴亞

這款卡牌構建式類Rogue遊戲我覺得就像是在《殺戮尖塔》的基礎模式上添加了很多新的元素。首先它把卡牌換成了骰子,添加了很多不確定元素,比如正常卡牌遊戲,一張卡牌的效果可能就是固定的了,但是變成骰子可就不一樣了,一個骰子有六個面,也就是說會有六種可能,每個回合開始都會隨機甩出一個面。

這個遊戲還添加了一種獨特的雙重傷害系統:淨化與腐化。淨化可以用來傷害敵人或者治療自己,腐化則可以傷害自己治療敵人。大家聽到這個可能會覺得很難以理解,為什麼要治療敵人傷害自己,那是因為當自身腐化到一定程度的時候會讓自己擁有更強大的技能,可以用來扭轉局勢,但是一定要注意自身的腐化條,如果過度的話是會導致死亡的,可以把它理解成一種短時特效藥,帶來能力的同時傷害自己。

遊戲還將骰子類型分成了保守、均衡、冒險三種類型,簡單來說風險越高回報越高,這場冒險就看你敢不敢賭了,遊戲的玩法很有意思,足夠摸索一番了,篇幅限制還是推薦自己去體驗體驗。還有20個可升級的支援守衛,170多個改良祝福,20多個隨機事件,16種難度級別,足夠滿足你的探索欲了。demo目前開放了第一個大關卡,和一位角色。

二:蓋婭迷航

這款遊戲可以說是究極縫合怪了,很多遊戲的影子在這裡都能看到一點,但是縫的越多越有意思不是嘛。簡單來說它的主要玩法就是《植物大戰殭屍》,用植物卡牌來防守家園。但是呢,遊戲裡頭的植物可以進行同類合成,還可以利用科技將兩種植物進行融合,變成新的植物。

在這樣的玩法上,遊戲又添加了資源探索玩法,就是你一切一切的行動都是需要各種資源的,比如你想要種植出新的植物,你就得收集資源建造農田,然後再收集種植植物所需要的資源,想要融合兩種植物你就得收集資源建造育種實驗室。遊戲內的資源類型可以說是複雜多樣了,一種基礎資源可能可以變成多種加工資源。

因為遊戲內的元素太多了,有的時候真的會有些手慢腳亂,而遊戲不論是在初期的新手引導階段還是後期的進階階段,都沒有一個明確的提提示,哦不,可以說是完全沒有引導了,完全就是靠自己摸索,希望遊戲正式上線的時候能夠把引導內容完善。

三:幻夢騎士

這款遊戲就很簡單了,像素風格的橫板闖關rogue遊戲。遊戲demo目前開放了兩大關卡遊玩,能體驗的內容大致有三分之一吧,只玩到了最基礎的東西,我覺得質量中規中矩。首先說一下戰鬥體驗,打擊判定的感覺很奇怪,有時候感覺能打到可就是打不到,然後就是使用角色技能或者是道具的時候經常會往反方向使用,硬直也挺大的。還有就是感覺角色像是穿了滑板鞋,有的時候控制都控制不住。

遊戲的道具很多,而且很有意思的一點是,你拾取到的道具是沒有說明的,只有用了才知道是什麼效果。清空當前房間就會有概率掉落道具寶箱,還有概率能夠獲得天賦加成,天賦可以三選一,天賦似乎是可以無限獲取,無固定上限的,因為在玩demo的時候沒有替換天賦的選項出現。

遊戲每個大關內都有升級武器和道具商店,並且有部分隨機事件可以觸發,在通關BOSS關卡的時候還會掉落精靈卷軸,可以在死亡後回到家園用於解鎖精靈技能,但目前精靈技能在局內如何獲取尚未知曉。沒體驗到的系統有:護符系統、新角色、新武器、精靈技能。

四:Luna Abyss

這款遊戲demo開放的內容就更少了,更加神祕了,25分鐘我就完成了demo。只能進行一個更簡單的評價了,可能是因為在太空,角色走起來沒有什麼重力感,很飄的感覺,沒有墜落傷害,同時也可以跳的很高。

遊戲場景偏黑暗,但不是一個恐怖遊戲,槍械手感不怎麼樣,看武器槽似乎有四把武器可以使用,在關卡的設計裡是有出現武器配合的,比如我要用一把槍打破護盾,另一把槍才能造成傷害。遊戲按住右鍵可以自動鎖定敵人位置,這點好評,再也不怕槍碼了。

並且遊戲的指引做的還是很不錯的,按TAB鍵可以看到實時指引,並且遊戲也是有收集要素存在的。故事的大致劇情尚不清楚,目前就體驗到這麼多內容了,但是感覺會是一個還不錯的遊戲,可以觀望觀望。

總結

這四款遊戲的整體質量還是不錯的,那麼,勇者,你想好在哪款遊戲裡開始自己的征途了嗎,大家還有什麼推薦的遊戲都可以在評論區互相交流一下喔,我隨便也看看有沒有什麼好玩的。

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