當呼吸都要錢的江湖來到手機上,你相信逆水寒不賣數值嗎?

最近,即將上線的逆水寒手遊引發了許多玩家的討論,其中最重要的一條就是關於逆水寒手遊的氪金問題。大家都知道,逆水寒端遊的花名叫做“大宋印鈔機”,是連“呼吸都要錢的江湖”,說好尊重玩家意願將遊戲定為點卡制,上線後實則點卡、數值全都要,愣是把玩家當成猴耍。

這次逆水寒手遊,根據各方數據來看光研發成本就搞達近7個億,外加各類宣發成本、分成、稅務等,要回本至少得營收30億!但逆水寒手遊打出的旗號是不賣數值,選擇以皮膚營收為核心的賽季制模式。這真的可信嗎?

一般來說,商品營銷著重的點是讓用戶相信併購買自己的產品,只要失信於用戶那後面再多營銷都補不回來。但逆水寒手遊依舊堅持自我,在玩家們對逆水寒官方不再信任的時候,再次選擇用營銷手段吸引玩家眼球。

這一次,他們打出了“放棄數值收費、做開放世界、搞元宇宙廣告創新、讓MMO再次偉大……”等各種誘人的旗號,恨不得把自己包裝成堪比原神那樣開天闢地級別的重量級產品,為的就是賭互聯網沒有記憶,大家覺得網易不會沒下限第二次,說得如此之大肯定會有點真材實料。但如果你真這麼想,那就中了網易下懷了。

不說其他的,網易作為一家商業公司,如果你是逆水寒手遊的項目負責人,要讓公司投資自己的項目,那必然有讓公司盈利的空間,既然不賣數值那就得尋找其他的手段了。

打廣告是個捷徑,但實際操作起來困難重重。首先逆水寒IP並不算名聲好,品牌方入駐肯定要進行權衡,那些有名氣的品牌和遊戲聯動的時候甚至都不用給錢,只需要雙方資源置換就行了,因此逆水寒手遊為了粉飾自己,肯定會求著各大品牌免費入駐遊戲,要不然根本沒人響應。

其他口號就更離譜了,元宇宙本來就被認為是個類似商業騙局的東西,為的就是讓不明真相的品牌方加入。基於chatGPT的人工智能NPC更是扯淡,要知道chatGPT是基於微軟的Microsoft Azure超級計算機基礎才能搭建起來的設施,區區手遊就能實現,那網易早就該讓谷歌公司自愧不如了。

不管從哪個角度來看,逆水寒手遊的宣發營銷都是把廣大玩家當成一無所知韭菜,通過不斷疊加辭藻和畫餅來給自己貼金,企圖給自己洗白,誘導玩家們來自己這裡消費。但是在明眼人看來,這些營銷策略無異是幫跳樑小醜,吸引所有人目光的同時,也在上演一場難堪的鬧劇。

隨著逆水寒手游上線之日的臨近,沒人知道這款遊戲回收成本的方向在那裡,但遊戲的病毒式營銷卻依舊如無底洞版,燃燒網易的預算。

在這裡我們不妨預想一下,如果遊戲真的堅持賽季制,那下場極有可能和網易那些二次元遊戲一樣,週年慶還沒過就立刻關服止損。如果繼續食言搞起雙軌制運營,那逆水寒端遊,都可能被手遊的輿情災難淹沒。

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