和任天堂平分天下的公司,從決裂到冰釋前嫌!

如今的遊戲業界可謂是百花齊放。

主機平臺任天堂一枝獨秀,索尼和微軟一前一後拼死搏殺,PC端集大成的同時又派生了Win掌機這條賽道,手機和平板的移動端也同樣有不少佳作出現。

這樣的格局已經形成多年,並且還將在未來持續多年。

但如果將時間撥回到40年前,在那個許多小夥伴、包括小編自己都還沒出生的年代,遊戲業界卻是截然不同的景象。

1983年,雅達利大崩潰事件擊垮了北美遊戲界,電子遊戲這個曾經的香餑餑,一下子成了過街老鼠。

而與此同時,任天堂也抓住了這次機會,憑藉自身產品獨特的設計、對遊戲質量的嚴格把關,在日本擊敗了一個個老牌電子科技行業的對手,並在之後的幾年裡,靠著軟硬件的質量齊飛,

開創了一家獨大的盛世——那時候,任天堂真的就是“遊戲世界的主宰”!

但如果只有優秀的紅白機和老任自家的第一方陣容,還遠遠做不到一家獨大的局面,強大的合作伙伴同樣重要。

而在當年能和任天堂“平起平坐”,甚至光靠軟件就能和任天堂在日本三分天下的,便是大家所熟知的SQUARE和ENIX,二者在後來合併為了一家,也就是如今的SE。

憑藉著《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這兩個RPG遊戲系列,SQUARE和ENIX不僅奠定了“日式RPG”的基礎,同時也為自身的發展紮下了深根。

由於任天堂當時在日本遊戲界的統治地位,《FF》和《DQ》最早的作品都是登陸的FC紅白機。

那時候的FC第一方遊戲,大多都是《馬力歐》《塞爾達》《密特羅德》這類偏向動作的冒險遊戲,許多第三方遊戲也是大多為街機移植,許多玩家只要是稍微難度高一點的遊戲就玩不下去了。

而《FF》和《DQ》作為回合制RPG遊戲,玩家上手的門檻幾乎為零,不需要任何反應力和操作,就能享受到難忘的故事劇情、動聽的音樂和精美的畫面(放在那個時代確實是很精美了)。

遊戲的角色培養、Boss打法、故事劇情等要素,更是在玩家們之間口口相傳,帶動了更多人入坑。

順理成章的,《FF》和《DQ》成為了FC上的殺手級遊戲,《DQ3》和《DQ4》銷量比任天堂自家的《馬力歐兄弟》初代、《密特羅德》等作品更高。

一直以來甚至有傳聞稱,因為《DQ3》發售時日本全國都出現了大規模的翹班、翹課,人們為了能夠第一時間買到遊戲(不然會斷貨),一大早就在商店門口排起了長龍,甚至引發了一系列治安問題,因此日本政府規定《DQ》不能在週一到週四期間發售。

這個傳聞的真實性咱們不討論,但從一系列真實的歷史資料也不難看出,《DQ》和《FF》在當時日本的影響力。

作為當時遊戲界的主宰,任天堂當然也眼饞S和E在RPG遊戲領域取得的成就。

於是到了SFC時代,大約1993年左右,任天堂和SQUARE進行了一次商務會談,討論了將《馬力歐》製作成RPG遊戲的可能性。

在有著豐富RPG製作經驗的SQUARE帶頭下,這一計劃實施得非常順利,1994年初就開始了正式的開發。

既然是以《馬力歐》為主題的RPG,這部作品自然在美術、玩法等諸多風格上會和傳統RPG有所不同。為此,SE為本作引入了一套3D預渲染的視覺效果,雖然SFC主機本身並不支持3D運算,但是在電腦上將3D模型的各個面截圖下來,然後在遊戲中將不同角度的3D截圖放出來,就能為玩家帶來類似3D模型的視覺效果。

同時,相比起《FF》《DQ》這些慢節奏、著重策略與數值的傳統RPG,本作更加註重遊戲的動作性——畢竟《馬力歐》正作就是一款動作遊戲。

1996年,本作在日本和北美相繼發售,並取得了大量的好評,尤其是視覺效果上,《電子遊戲月刊》甚至將其稱作“SFC上最好的畫面”。

遊戲中的原創角色Geno(芝諾)更是受到了無數歐美玩家的喜愛,這也讓它多年以來一直都在《任天堂明星大亂鬥》的參戰鬥士情願名單上。雖然粉絲們最終也沒能盼來以鬥士身份參戰的Geno,但在NS的《任天堂明星大亂鬥 特別版》中,他最終還是以Mii Fighter的身份參戰,也算是了卻了粉絲們多年的一樁心願。

但與此同時,《超級馬力歐RPG》重製版的呼聲,在海外社區中多年以來從未間斷。大家都希望這款“童年神作”能夠以嶄新的姿態迴歸。

然而重製版的道路卻走得格外艱難。

隨著SFC世代的結束,任天堂撕毀和索尼的協議,親手締造了自己最大的敵人PlayStation。

而第三方也是苦任天堂的權利金制度久矣,SQUARE和ENIX紛紛轉投索尼的懷抱,併為PS1帶去了《最終幻想7》這款鉅製。

這也讓任天堂和二者結下了樑子,甚至可以說是徹底決裂,直到SQUARE和ENIX合併為如今我們熟知的SE,才開始有所緩和。

也正是這次決裂,讓《超級馬力歐RPG》的移植、重製都成了有生之年系列。

本作當年在開發時,雖然製作人是宮本茂,任天堂也派出了田邊賢輔、高橋伸也等人,但開發的主要推進工作都是SE方面完成,且SE對於《馬力歐》系列以外的諸多原創角色都持有版權。

因此任天堂想要單方面重製/移植《超級馬力歐RPG》是不行的,還需要SQUARE同意。兩家公司撕破臉皮後,這件事在粉絲們眼中也就成了一個不切實際的幻想。

好在隨著時間的流逝、業界格局的變遷,任天堂和後來的SE關係也是越來越密切,不光是拿到了一系列獨佔遊戲,也開始有了一些合作的跡象。直到NS時代,《最終幻想7》這款在當年等同於“背叛”的作品登陸NS,這也被玩家們看做任天堂和SE最終冰釋前嫌的標誌。

如今《超級馬力歐RPG》得以重製,也意味著老任和SE開始進行了更深層次的合作,相信未來無論是獨佔遊戲還是合作作品,都能為玩家們帶來更多驚喜。

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