6月的最後一天,出現了原神三件爭議事,摻雜了大量的吐槽。
先說第一件,數值膨脹表圖被人晒出。
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按照“小助手”的內容說法,原神深淵數據總體是持續且緩慢膨脹的。
相比較於開服,深淵怪物的血量從開始的350W,已經到了現今的900W。
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大家可以看圖表,遞加規律明顯:深淵血量膨脹主要的根據大版本的迭代更新,趨勢於新角色的玩法機制。
簡單地說,就是為了抬版本新角色,抑制老角色輸出環境進行的一類機制變化,機制沒迭代,血量滿上。
也是6月初旬,網絡上那次“3.7既有血量,又有破盾,成為歷史最難深淵”痛罵的主要成因。
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雖然有人反駁:這就不是數據膨脹,原神怎麼可能膨脹,不看機制和抗性毫無意義。
但你不能否認,自須彌版本後,原神深淵滿星的玩家在急劇減少,或者明顯感到滿星困難等事實。
深淵滿星通關的有效時間減少,對DPS的需求更高,這多少算是一種變相的膨脹吧 。
第二件事,日服玩家都在說“七聖召喚”。
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說得多,不見的是好事,可能也是壞事,尤其是被日服玩家反覆提及的原神比賽。
“七聖召喚”在國內做了不少宣發和活動比賽,但是熱度與關注情況已是慘淡,運營們便把目光投向了海外——日本線下將舉行“七聖召喚”比賽。
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同樣的宣傳和設立了獎金,只是日區玩家似乎有些看不上,覺得遊戲官方是自討沒趣。
原因無他,一是賽事娛樂不足;
二是獎金僅僅500萬日元,看不起誰?
第三件事,原神的劇情已經達200小時。
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是的,有部分玩家進行了計算,發現直到3.8版本為止,主劇情總時長有200小時,不包括傳說任務以及邀約任務。
如果允許玩家通過點擊鼠標直接實現或者加速文本對話等方式,時間應該還能對半砍。
嗯,1000小時也不少了,但真正重要的劇情卻不多。
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所以,在探討後的輿情上,網友吐槽的言論更偏向,劇情的冗長和不可跳過逐漸令人糟心。
甚至近幾日,在某乎上出現了吐槽精評:
從稻妻開始,原神深陷一個矛盾,明明玩家應該是花時間去探索,原神用心打造的開放世界,結果時間卻是浪費在大量的重複跑圖,莫名其妙的解密,無意義的NPC對話,繁冗的過場動畫,煩人的點來點去。
這是希望官方去優化。
熱情漸淡的情況下,三年的冗長劇情,確實讓大部分老玩家有苦難言。