瘋狂營銷卻滿盤皆輸,逆水寒手遊將讓網易和丁磊蒙羞

細數遊戲行業6月最熱火的事件,逆水寒手遊公測一定要佔據一席之地。逆水寒手遊的遊戲品質尚需要玩家花時間去感受,究竟是不是良心遊戲,能不能留住玩家,日久才見真章;但營銷炒作就不同了,逆水寒手遊高舉高達的瘋子式營銷,不僅早已惹得玩家眾怒,更是在網易遊戲內部都飽受詬病。

【抽獎埋雷,惡意衝榜,官博被微博禁言】

鑑於逆水寒端遊多年運營沒少吃無底線營銷的甜頭,逆水寒手遊顯然沿襲了這一“特色”。2022年端遊官博發起微博轉發抽獎活動,獎品是黑龍江鶴崗市的房產一套,2023年手遊公測,又來抽鶴崗的房子。幣圈孫哥有著祖傳的100萬,逆水寒製作組則有祖傳的鶴崗一套房。

通過抽獎,逆水寒手遊炒作了熱度,處置了自己不想要的資產,一舉兩得美滋滋。

這就是逆水寒製作組無底線營銷的2.0進化版,要熱度不要底線,死道友不死貧道。

逆水寒製作組的坑人之處就在於,他們在炒作營銷的活動裡埋雷,為了宣傳效果肆意攪亂業界生態,所到之處雞飛狗跳,一片亂象,但逆水寒手遊根本不會顧及這些,他們追求的就是磨牙吮血,敲骨吸髓,以至於連微博都看不下去,只能把逆水寒手遊官方賬號做禁言處理。

【提前鎖暱稱,洩露安裝包,翻車了到處甩鍋】

營銷是這種風格,做運營也是同樣的風格。

從公測前一週始,逆水寒手遊的各種運營騷操作就沒斷過。先是被眼尖的玩家發現公測未開先對部分玩家開啟了“暱稱鎖定”的福利,最終官方出面只留下一句“這個江湖吧確實有它的規則”。其實早在二測的時候,就出現過“提前充值鎖定公測ID”活動,當時官博把鍋扣在了合作部門頭上,信誓旦旦地說開發組迅速制止了這種行為,絕不走傳統mmo老路。才過了兩個月,開發組親手給100多名玩家辦理了暱稱鎖定。這次?連道歉都欠奉。

6月25日晚玩家群體中瘋傳安裝包下載鏈接,次日逆水寒手遊官方公眾號發佈推文,把鍋扔給了開發團隊成員劉某,稱其“出於在朋友面前‘出風頭炫耀’的心態”,把下載鏈接提前發給了朋友,才造成洩露。值得玩味的是,逆水寒手遊總是命運多舛,而且從開發團隊自己到內部合作部門,總是有各路人馬要來和它過不去——要麼是其內部管理水平讓人歎為觀止,要麼是“人在江湖,身不由己”的2.0升級版。到底是確有其事還是官方自導自演的鬧劇想要吸引眼球,也就只有逆水寒製作組自己知道了。

逆水寒手遊還極力推動營造遊戲火爆的假象。由於預註冊時兩次開服都迅速熔斷,玩家反應無法進入遊戲,官方几次宣佈加開服務器,看上去場面十分火熱。但奇怪的是,同一時期,閒魚上湧現大量熱區賬號出售,有的甚至售價高達5位數,並由此誕生了被炒的沸沸揚揚的“50萬寶貝”事件——主人公與朋友整活,在閒魚交易了一個標價50萬實際支付0.01元的賬號,被官方微博拿去作為遊戲熱度的宣傳材料。

然而,隨後遊戲官方就發佈公告,永久封禁了該賬號,並給這名玩家扣上了“盈利性刷初始號,售賣暱稱id以牟利”的帽子。

到底遊戲裡有多少活人,又有多少號販子,這場風波是無心的意外,還是有意的熱炒,官方在其中扮演什麼角色,只有留待看客細細品味了。

【碰瓷拉踩,騎臉輸出,日常陰陽怪氣】

如果說安裝包洩露還有一絲不小心的可能,手遊服務器的一系列命名則完全不存在官方無辜,就是完完全全故意的騎臉輸出。“江湖一夢”、“踏月留香”、“明月天涯”……連撞一夢江湖、劍網三和天涯明月刀。區服和遊戲名稱一般不享有著作權,理論上大家都能用,但為了示意對友商的尊重,命名通常會謹慎一些。逆水寒手遊偏不,調下語序就拿來用。就是吃準了幾個名字而已,碰瓷友商瘋狂嘲諷競品玩家。

若只是憑著幾個名字就論定逆水寒手遊碰瓷,騎臉輸出噁心人,當然不充分,奈何逆水寒手遊官方自己劣跡斑斑,動輒指點江山,拉踩友商呢?甚至還對天刀玩家發出“玩遊戲不玩逆水寒,就像四大名著不看紅樓夢,說明這個人的遊戲造詣和自我修養不足,理解不了這種內在的陽春白雪高雅藝術,他整個人的層次就卡在這裡了,只能度過一個相對失敗的人生”的說教。

逆水寒碰瓷友商已經是駕輕就熟,但可怕就可怕在連自己的文學總顧問溫瑞安也不放過。早在端遊時官方購買了溫瑞安《逆水寒》的作品版權,但沒有購買《說英雄誰是英雄》的版權,扭頭就把後者中的人物“方應看”等人做成npc放進了端遊,還為此差點吃一場官司,鬧到大批玩家退坑,不得不連夜把相關npc名字全部改掉。逐中原大區的新服“應看千秋”,自然又是來源於這位“方應看”。

【遊戲bug橫飛,遊戲內容不堪入目】

說一千道一萬,最後決勝的依然是遊戲品質,這一部分逆水寒手遊做好了嗎?答案當然是否定的。

6月27日預註冊開始,進入遊戲的玩家就屢屢遭遇非常離譜的bug。即便是官方拍胸脯保證的畫質和美術,玩家上傳的真實體驗與公眾號發佈的遊戲錄屏也完全是天差地別,各種包括臉部建模丟失、身體素材丟失、畫面閃爍等等的問題層出不窮,就連iphone14pro這樣的高端機型都救不了遊戲閃瞎人眼的“特效”。

除了各種bug橫飛,手遊端的發燙問題也同樣嚴重。測試服試玩玩家大量反饋8gen2處理器手機發燙掉幀,麒麟980進去就燙手,iphone燙到直接黑屏罷工。不知道要怎樣逆天的配置才能呈現官方宣傳的效果。

倘若說遊戲優化後期還有機會隨著軟硬件發展改善,那遊戲內出現大量物化女性,故意挑起男女對立的內容,實在是讓人不難懷疑起逆水寒製作組的背後成分了。

【用腳做遊戲,用心做營銷,不是每款遊戲都能“黑紅”】

從立項開始,逆水寒手遊就不斷強調它的巨大投入和潛心打磨,揚言要做長期運營的遊戲,打出“讓MMO再次偉大”的口號。但從結果來看,即使前後抽調500人組成研發團隊和超7億元的投入,遊戲依然出現了現在很少會在其他友商那裡看到的,性質和數量都非常離譜的問題。端遊運營四年有餘,轉向手遊後呈現的依然是這副瘋瘋癲癲、錯漏百出的樣貌,彷彿不碰瓷、不作假、不拉踩就不知道還能做什麼。

從近十天誕生的種種鬧劇來看,官方曾經對外放出的話,可信度連小孩子過家家都不如。失去玩家信任的何止是逆水寒,整個網易遊戲都因逆水寒項目蒙羞,其他如夢幻西遊,蛋仔派對等網易其他遊戲的玩家也都會因逆水寒的負面口碑被連累。

失去了常規運營的能力,失去了打磨遊戲的耐心,也失去了玩家信任的逆水寒,逆水寒項目組除了在瘋癲炒作營銷上繼續一條道走到黑,也許就只能讓手遊走回端遊騙氪的老路,畢竟他們運營端遊的四年,也是除了騙氪什麼都不會。

也許,逆水寒項目組早就知道如果依靠品質正常宣傳,可能遊戲在上線前就已經死了,而現在走“黑紅”路線或許還可以欺騙一批不明真相的玩家進來收割。要知道上一款“黑紅”還能成功翻身的遊戲叫做原神,而逆水寒項目組能否和米哈遊相提並論,這套“瘋子營銷法”能否在全網易遊內推廣,恐怕丁老闆也已經有了答案。

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