原神未來何去何從,開發組對其回答!

原神4.0何去何從

原神開發組最近又組織了一場座談會,會對接下來原神進行很多優化的改動,看來原神最近熱度的下降,官方那邊也有些著急啊,有哪些內容讓我們一起來看看吧:

距離上次集中交流已經過去了一段時間,在此期間開發組一直關注著大家的反饋。本期座談會主要整理了地圖、任務系統等內容的優化信息,想在這裡和大家分享。

隨著故事的推進,旅行者會探索到地面下的區域,期間可能會有迷失其中難以找到方向的時刻一一我們將在4.0版本上線分層地圖功能,大家在新地區或是已開放的地區冒險時,能通過它獲得更詳細的指引。

部分地區地形比較複雜,可能包含多個層級,旅行者屆時可以通過切換地圖層級來查看想要了解的區域。

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

開發組也在持續關注任務系統的整體體驗,首先想和大家分享將於3.8版本上線的部分優化:

·追蹤任務體驗優化:當目標點與旅行者位置存在一定距離時,點擊追蹤會打開地圖定位;

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

·每日委託任務支持連續追蹤

3.8版本更新後,旅行者完成追蹤中的委託任務時,會自動根據距離等因素判斷並追蹤下一個委託任務。

·邀約事件達成結局時,獲得旅程記錄的界面新增「回顧邀約」按鈕,用以跳轉查看劇情節點;

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

·任務界面顯示優化:調整部分任務的排序規則;優化紅點顯示方式;

3.8版本更新後任務紅點展示會更加直觀便捷;同時我們優化了魔神任務等部分任務的排序規則,幫助旅行者們更快找到目標任務。

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

除了即將上線的優化內容,任務角色易被佔用、前置任務層級複雜等大家關心的問題也已經記錄在開發組的小本本上啦,對應的優化方案正在討論中。在這裡我們想先和大家分享一些想法:

·目前被佔用任務提示比較簡單,旅行者可能需要額外定位和梳理相關任務。

關於佔用提示的表現,開發組計劃在任務界面為相關任務提供更清晰的跳轉指引,幫助旅行者們處理已存在的佔用情況。

此外,我們還注意到旅行者們可能會為了消耗傳說鑰匙同時解鎖多個傳說任務,從而出現任務堆積,互相佔用等現象。針對這個情況,開發組計劃將解鎖接取傳說任務分成獨立的兩個步驟。調整後旅行者解鎖傳說任務時不會自動接取,從而在不浪費鑰匙的同時避免頻繁引起佔用情況。

除了以上提到的優化想法,開發組還將繼續圍繞佔用問題規劃整體迭代方案,希望能為大家提供更流暢的任務體驗。

·旅行者在冒險過程中會陸續解鎖不同的故事,我們也注意到存在「前置任務比較多,不知道從哪裡做起」的反饋。

開發組正在著手優化多層任務前置所帶來的體驗問題。我們計劃梳理前置任務完成順序,並以彈窗形式展示,這樣旅行者可以便捷地跳轉到待完成的前置任務。

關於任務系統和地圖的優化內容先分享到這裡。不久前遊戲內開放了「神工天巧·寶錄之章」活動,這段時間我們在社區發現了許多有趣的自擬祕境,也注意到不少類似於“希望限時活動可以常駐”的呼聲。在這裡,我們想借這個機會和大家聊聊關於常駐玩法的想法:

原神部分活動玩法在設計之初,開發組就會考慮其常駐的可能性。不過經過我們的評估,目前有些玩法呈現給大家的內容完成度還不足以支撐長期的遊戲體驗。我們會綜合旅行者們的反饋對活動玩法進行迭代,並在合適的時間將它們常駐在遊戲中供大家遊玩。

未來開發組也會繼續規劃更多常駐內容,希望能給旅行者們帶來有趣的體驗。

如果你覺得我的文章有用,請點擊右上角的關注喲

好了,以上就是本期的內容了,最後也想問問大家,「你認為最應該優化什麼呢」?歡迎在評論區留言哦~

遊戲

Steam夏季促銷開啟!遊戲卡頓/延遲高/進不去的解決辦法

2023-7-4 0:30:23

遊戲

原神官方公開3位楓丹新角色!其中兩位早已露過面,人設很有意思

2023-7-4 0:35:47

搜索