原神已經陪伴旅行者走過了四個國度,隨著對遊戲越來越瞭解,很多弊端隨之出現。作為一款單機遊戲,打開隊伍要進度條,劇情不能跳過等等問題讓玩家不得不吐槽。
雖然官方做了更改,但還是有很多玩起來不方便的地方。再加上隔壁崩鐵的上線,很多優化都安排上了,直接饞哭原神玩家。阿姬想了幾個原神遊戲中不太合理的地方,想在這裡和粉絲一起討論一下。
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首先就是衝刺的停頓問題。不知道大家有沒有發現,體力消耗完畢或者是玩家停止疾跑的時候,角色都有一個剎車的動作,這個動作會持續1秒鐘。
雖然看起來很可愛,也符合慣性原理,但如果遇到怪,或者是其他的地形,總感覺多此一舉。特別是隔壁取消停頓後,會顯得原神有點呆。
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第二個為卡池的問題。由於角色越來越多,後續的版本已經不能只出一個卡池來增加流水了,復刻老角色本來就多,再加上新角色的加入,兩個卡池已經不能滿足玩家的需求,所以三卡池的問題官方也應該給安排上。
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第三個就是武器定軌的問題。如果想要百分百獲得武器,運氣最差則需要240抽也就是命定值滿值。但是這個保底的機制並不是繼承的,這就意味著如果玩家沒有好好利用此保底機制,那麼在下一個卡池到來之後,之前所積攢的命定值將會清0,就很鬧心。
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但如果官方能夠將命定值也繼承的話,這樣對於很多不敢碰武器卡池的玩家來講是不是能輕鬆一些,有沒有一種希望就在眼前的感覺。特別是如果真的有三卡池,武器卡池也會變成兩個,如果命定值不繼承,有點說不過去了。
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另外一個就是聖遺物詞條的問題。隔壁崩鐵有一個很好的設定,可以利用分解聖遺物的晶塵轉換指定的遺器,如果有自塑塵脂的話,還可以自選主詞條,加快角色成長,這些操作在原神中是沒有的。
哪怕有還聖奧跡,但提供的詞條以及部件都隨機,玩家依舊很難受。所以既然星鐵都增加自選主屬性的優化,那麼原神又有何不可?特別是在楓丹這種科技國家,增加一個小道具不足為過吧。
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最後一個就是近期看到的寶箱顯示問題。相信大部分的玩家尋找寶箱都是根據UP主的視頻尋找的,已經很少有人能自己耗費時間探索寶箱了。但如果玩家跟著視頻走完全過程,可漏掉了一兩個寶箱,很有可能造成探索度到不了百分百的情況。
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雖然有玩家提出可以使用尋寶羅盤,但還是會消耗一定的時間,所以還不如和之前的流明石或者這次的點券玩法一樣,利用一個小道具或者升級尋寶羅盤,當探索度到達一定數值後,使用該道具可以直接顯示寶箱位置,這樣對於玩家來說是不是很方面了呢。
以上就是阿姬對後續遊戲優化的一個猜想,大家更希望哪一種能夠實現,可以在評論區寫下你的看法哦~